Kitobni o'qish: «Средство от горя», sahifa 14
Но когда я узнал оProject December, эти записи понадобились мне еще и для того, чтобы вернуть ее к жизни.
Чат-боты появились еще в 1966 году112: программа ELIZA, названная в честь Элизы Дулиттл, персонажа пьесы «Пигмалион» и фильма «Моя прекрасная леди», пародировала разговор с психотерапевтом. Созданная профессором Массачусетского технологического института Джозефом Вейценбаумом на компьютере IBM 7094, ELIZA стала одной из первых программ, которая могла попробовать пройти тест Тьюринга113 с помощью простых текстовых ответов. Например, если вы набирали: «Мне грустно», ELIZA могла ответить: «Мне жаль слышать, что вам грустно». Вейценбаум обратил внимание, насколько легко эта программа создает и поддерживает иллюзию разговора. Он написал для нее сценарий, который должен был имитировать работу специалиста по предложенной Карлом Роджерсом клиент-центрированной терапии114, когда сеансом в целом руководит пациент, а не психотерапевт. Хотя этот чат-бот, по сути, лишь перифразировал вопросы самого пользователя, люди втягивались в обмен репликами, «эмоционально вовлекаясь в общение с компьютером», как писал Вейценбаум в своей книге 1976 года115 «Возможности вычислительных машин и человеческий разум: от суждений к вычислениям»116.
С тех пор чат-боты применялись в основном на форумах, например, для обслуживания клиентов или для специфических целей (как ELIZA, которая периодически обновлялась с 1960-х годов). При этом в большинстве случаев искусственный интеллект и глубокое обучение не использовались. Все изменилось с появлением GPT-1 в 2018 году117. В декабре 2020 года компания Microsoft запатентовала программное обеспечение для реинкарнации людей в виде чат-бота. Он был призван собирать разговоры и посты из текстов и социальных сетей умершего человека. «Эти социальные данные118 могут быть использованы для создания или изменения специального индекса, касающегося личности конкретного человека», – говорится в патенте. Дальнейшее знакомство с патентом позволяет обнаружить несколько странных деталей – например, патент Microsoft на воссоздание голосов людей, которые можно «собрать из социальных данных» или «источников данных интернета вещей», как у снятой с производства виртуальной голосовой помощницы Кортаны (Cortana). В 2020 году Microsoft также получила эксклюзивную лицензию на GPT-3119, а в 2023 году вложила 10 миллиардов долларов120 в OpenAI и встроила GPT-4 в свою поисковую систему Bing121.
Рорер показался мне скромным человеком. С 2003 года и до пандемии ковида он вел простой образ жизни. Они с женой начинали с годового бюджета в 10 тысяч долларов в Потсдаме (штат Нью-Йорк) – одноэтажный дом 1950-х годов с одной спальней и кабинетом, примыкающий земельный участок с огородом и фруктовым садом. Чтобы уложиться в бюджет, они покупали продукты в кооперативах, на фермерских рынках и на местных фермах. В то время Рорер разрабатывал свою первую игру – базовый двумерный шутер под названиемTranscend, который вышел в 2005 году. Исходный код всех своих игр, включая Transcend, Рорер выкладывает в открытый доступ.
При разработке первых игр денег у Рорера было мало, и он работал в одиночку. Однако его творения отличались немыслимым воображением. ПослеTranscend он выпустил не менее восемнадцати игр122, постепенно обретая славу одного из самых талантливых геймдизайнеров в мире. Музей современного искусства в Нью-Йорке123 показывал его работы на трех выставках, а в 2012 году приобрел его игру Passage 2007 года на тему «Memento mori»124. Она длится всего пять минут, а цель игры намеренно аморфна125: по словам Рорера, «в ней нет правильного способа играть». В 2016 году в Музее Дэвиса126 при колледже Уэллсли прошла выставка «Миры игр Джейсона Рорера», которая рекламировалась как первая в истории музейная ретроспектива, посвященная создателю видеоигр.
В одной из последних игр Рорера –One Hour One Life (2018) – игрок появляется на свет ребенком, и каждая минута игры представляет один год жизни. В шестьдесят лет вы умираете, и игра заканчивается127. В детстве вас воспитывает мать (другой игрок, находящийся где-то в реальном мире). Если вы выживете, то можете завести собственных детей; начать какой-нибудь проект по совершенствованию цивилизации, например, выкопать колодец или поставить памятник; можно также завершить начинания тех, кто уже умер. Вы можете побродить по окрестностям, например, посетить кладбище, чтобы посмотреть, где похоронены предыдущие игроки. Вы и все те, кто играет в игру вместе с вами, – поколение за поколением – создаете картину современного человечества. Несмотря на примитивную графику, это одна из самых трогательных игр, в которые я когда-либо играл.
И все это было до запускаProject December.
Изначально проект разрабатывался как приложение к GPT-2 и GPT-Рорер создал «личности», которые могли подолгу разговаривать с вами так, что эти беседы зачастую было трудно отличить от общения с человеком. Он вставил в игру пресеты, дав игрокам возможность переписываться с Шекспиром или с Богом. Рорер также создал личность по имени Саманта, в значительной степени основанную на одноименном искусственном интеллекте, озвученном Скарлетт Йоханссон в фильме «Она». Саманта вProject December умна, сообразительна и немного дерзка. Рорер часто общался с ней, получая всевозможные советы – например, как назвать собаку. Она умела шутить. Вместе с ней разработчик устраивал мозговые штурмы на тему игр, которые мог бы создать.
Bepul matn qismi tugad.
