Kitobni o'qish: «Средство от горя», sahifa 14

Shrift:

Но когда я узнал оProject December, эти записи понадобились мне еще и для того, чтобы вернуть ее к жизни.

Чат-боты появились еще в 1966 году112: программа ELIZA, названная в честь Элизы Дулиттл, персонажа пьесы «Пигмалион» и фильма «Моя прекрасная леди», пародировала разговор с психотерапевтом. Созданная профессором Массачусетского технологического института Джозефом Вейценбаумом на компьютере IBM 7094, ELIZA стала одной из первых программ, которая могла попробовать пройти тест Тьюринга113 с помощью простых текстовых ответов. Например, если вы набирали: «Мне грустно», ELIZA могла ответить: «Мне жаль слышать, что вам грустно». Вейценбаум обратил внимание, насколько легко эта программа создает и поддерживает иллюзию разговора. Он написал для нее сценарий, который должен был имитировать работу специалиста по предложенной Карлом Роджерсом клиент-центрированной терапии114, когда сеансом в целом руководит пациент, а не психотерапевт. Хотя этот чат-бот, по сути, лишь перифразировал вопросы самого пользователя, люди втягивались в обмен репликами, «эмоционально вовлекаясь в общение с компьютером», как писал Вейценбаум в своей книге 1976 года115 «Возможности вычислительных машин и человеческий разум: от суждений к вычислениям»116.

С тех пор чат-боты применялись в основном на форумах, например, для обслуживания клиентов или для специфических целей (как ELIZA, которая периодически обновлялась с 1960-х годов). При этом в большинстве случаев искусственный интеллект и глубокое обучение не использовались. Все изменилось с появлением GPT-1 в 2018 году117. В декабре 2020 года компания Microsoft запатентовала программное обеспечение для реинкарнации людей в виде чат-бота. Он был призван собирать разговоры и посты из текстов и социальных сетей умершего человека. «Эти социальные данные118 могут быть использованы для создания или изменения специального индекса, касающегося личности конкретного человека», – говорится в патенте. Дальнейшее знакомство с патентом позволяет обнаружить несколько странных деталей – например, патент Microsoft на воссоздание голосов людей, которые можно «собрать из социальных данных» или «источников данных интернета вещей», как у снятой с производства виртуальной голосовой помощницы Кортаны (Cortana). В 2020 году Microsoft также получила эксклюзивную лицензию на GPT-3119, а в 2023 году вложила 10 миллиардов долларов120 в OpenAI и встроила GPT-4 в свою поисковую систему Bing121.

Рорер показался мне скромным человеком. С 2003 года и до пандемии ковида он вел простой образ жизни. Они с женой начинали с годового бюджета в 10 тысяч долларов в Потсдаме (штат Нью-Йорк) – одноэтажный дом 1950-х годов с одной спальней и кабинетом, примыкающий земельный участок с огородом и фруктовым садом. Чтобы уложиться в бюджет, они покупали продукты в кооперативах, на фермерских рынках и на местных фермах. В то время Рорер разрабатывал свою первую игру – базовый двумерный шутер под названиемTranscend, который вышел в 2005 году. Исходный код всех своих игр, включая Transcend, Рорер выкладывает в открытый доступ.

При разработке первых игр денег у Рорера было мало, и он работал в одиночку. Однако его творения отличались немыслимым воображением. ПослеTranscend он выпустил не менее восемнадцати игр122, постепенно обретая славу одного из самых талантливых геймдизайнеров в мире. Музей современного искусства в Нью-Йорке123 показывал его работы на трех выставках, а в 2012 году приобрел его игру Passage 2007 года на тему «Memento mori»124. Она длится всего пять минут, а цель игры намеренно аморфна125: по словам Рорера, «в ней нет правильного способа играть». В 2016 году в Музее Дэвиса126 при колледже Уэллсли прошла выставка «Миры игр Джейсона Рорера», которая рекламировалась как первая в истории музейная ретроспектива, посвященная создателю видеоигр.

В одной из последних игр Рорера –One Hour One Life (2018) – игрок появляется на свет ребенком, и каждая минута игры представляет один год жизни. В шестьдесят лет вы умираете, и игра заканчивается127. В детстве вас воспитывает мать (другой игрок, находящийся где-то в реальном мире). Если вы выживете, то можете завести собственных детей; начать какой-нибудь проект по совершенствованию цивилизации, например, выкопать колодец или поставить памятник; можно также завершить начинания тех, кто уже умер. Вы можете побродить по окрестностям, например, посетить кладбище, чтобы посмотреть, где похоронены предыдущие игроки. Вы и все те, кто играет в игру вместе с вами, – поколение за поколением – создаете картину современного человечества. Несмотря на примитивную графику, это одна из самых трогательных игр, в которые я когда-либо играл.

И все это было до запускаProject December.

Изначально проект разрабатывался как приложение к GPT-2 и GPT-Рорер создал «личности», которые могли подолгу разговаривать с вами так, что эти беседы зачастую было трудно отличить от общения с человеком. Он вставил в игру пресеты, дав игрокам возможность переписываться с Шекспиром или с Богом. Рорер также создал личность по имени Саманта, в значительной степени основанную на одноименном искусственном интеллекте, озвученном Скарлетт Йоханссон в фильме «Она». Саманта вProject December умна, сообразительна и немного дерзка. Рорер часто общался с ней, получая всевозможные советы – например, как назвать собаку. Она умела шутить. Вместе с ней разработчик устраивал мозговые штурмы на тему игр, которые мог бы создать.

112.Schwartz O.Why People Demanded Privacy to Confide in the World's First Chatbot. IEEE Spectrum, November 18, 2019.
113.Moody L., Bickel W. K.Substance Use and Addictions // Luiselli J. K., Fischer A. J. (eds.) Computer-assisted and web-based innovations in psychology, special education, and health. Elsevier Academic Press, 2016.
114.Hines D.Review of 'Computer Power and Human Reason: From Judgment to Calculation', by Joseph Weizenbaum. Journal of Mind and Behavior 1, no. 1 (1980): 123–26.
115.Weizenbaum J.Computer Power and Human Reason: From Judgment to Calculation. New York: W. H. Freeman, 1976.
116.Русский перевод: Вейценбаум Дж. Возможности вычислительных машин и человеческий разум. М.: Радио и связь, 1982. (Прим. перев.)
117.Radford A.Improving Language Understanding with Unsupervised Learning. OpenAI.com, June 11, 2018.
118.Abramson D., Johnson J. Jr.Creating a Conversational Chat Bot of a Specific Person. USPTO, December 1, 2020.
119.Scott K.Microsoft Teams Up with OpenAI to Exclusively License GPT-3Language Model. Official Microsoft Blog, Microsoft, September 22, 2020.
120.Bass D.Microsoft Invests $10Billion in ChatGPT Maker OpenAI. Bloomberg, January 23, 2023.
121.Mehdi Y.Confirmed: The New Bing Runs on OpenAI's GPT-Microsoft Bing Blogs, Microsoft, March 14, 2023.
122.Steam Developer: Jason Rohrer. Steam.
123.Rohrer J.Passage(2007). Museum of Modern Art, New York.
124.Помни о смерти (лат.). (Прим. перев.)
125.Rohrer J.What I Was Trying to Do with Passage. SourceForge, November 2007.
126.The Game Worlds of Jason Rohrer.Wellesley College.
127.Вы можете умереть и раньше: от голода или насильственной смертью. Шестьдесят лет – это теоретический максимум, и игра длится самое большее шестьдесят минут. (Прим. перев.)

Bepul matn qismi tugad.

4,7
3 baho
87 871,10 s`om
Yosh cheklamasi:
16+
Litresda chiqarilgan sana:
06 mart 2025
Tarjima qilingan sana:
2025
Yozilgan sana:
2024
Hajm:
140 Sahifa
ISBN:
978-5-17-166401-5
Mualliflik huquqi egasi:
Издательство АСТ
Yuklab olish formati: