Очень необычное произведение. Буквально за каждым «поворотом» читателя ожидает нетривиальное развитие сюжета. С одной стороны – правдоподобная и жизненная история. С другой – не покидает чувство ирреальности. Психологически насыщенные персонажи и события, переживания героев вызывают отклик. Напряженность и ожидание развязки держит читателя «в объятиях» до самого финала, а недосказанность оставляет место для фантазии и размышлений. Любители психологических детективов наверняка останутся довольны чтением. А любителям классики вполне может понравиться интрига, произведение принесет новые ощущения.Очень интересен стиль и слог писателя. Советую прочитать. Хотя бы для того, чтобы смело сказать – «мне не понравилось») Моя оценка – 4+
Hajm 380 sahifalar
2013 yil
Черный мел
Kitob haqida
Шесть студентов университета в Оксфорде развлекаются Игрой, в которой наказание за проигрыш – исполнение заданий, связанных с болью и унижением. Отказавшийся от такого задания выбывает из Игры и теряет крупный залог. То, что кажется вначале молодым людям развлечением, приводит к трагедии – необъяснимому самоубийству одного из них. Остальные участники Игры считают себя виноватыми в гибели друга и не подозревают, что являются игрушками в чужих руках. Только посвященный в конечный замысел точно знает, почему и как все произошло в действительности…
Отчаянно пытаюсь разобраться, почему же сразу по прочтении я поставил 4 балла. И мне тут никакие мнемоники не помогут. Не могу сказать, что книга совсем уж не понравилась, так как тогда бы я ее оценил соответственно. Но раз я поставил 4, а не 3 или 3,5, то, вероятно, на то была какая-то причина.
Из героев не понравился чуть больше чем никто. Нет, определенные симпатии на каком-то этапе чтения я испытывал по отношению к разным персонажам, но все они (или почти все?) в той или иной степени себя «запятнали». А еще меня порой бесила их наивность. Нет, ну как можно назвать людей, которые считают, что после таких испытаний/наказаний они останутся друзьями? Значит не из-за отдельного героя или яркости персонажей в целом я поставил 4.
Сюжет? Во-первых, здесь две линии: наши дни и первый курс, когда собственно и зародилась Игра. Современная линия кажется более увлекательной, но и разобраться с истоками тоже довольно интересно. А в целом все получается как-то серо и тускло. Большим плюсом было бы, если бы были хоть как-то описаны правила Игры, но все что сказано об игровом процессе сводится к тому, что это некое нагромождение разнообразных, в первую очередь настольных, игр. Интрига слабовата. Предсказуемость сюжета сильновата. Откровенно сильных мест я не нашел, а вот со слабыми куда проще. Нет, положительно не понимаю, почему все-таки 4.
Ну и, наверное, мне больше нечего добавить. Ответа на свой вопрос в процессе написания рецензийки я так и не нашел, потому наилучшим выходом будет просто постараться как можно скорее забыть о том, что я вообще читал эту книгу.
P.S. Нет, поменять оценку – не выход.
История в двух временных линиях, между которыми 14 лет. В университете знакомятся англичанин Джолион и американец Чад, которые задумают игру в неприятные действия, которая станет для них и ещё четверых друзей настоящим испытанием. Как на взаимоотношения будет влиять игра и чем она опасна можно читать в повествование о прошлом. О настоящем же повествует «ненадёжный рассказчик» вечно под таблетками с виски и с проблемной памятью – всё приходится запоминать через технику, при которой тот или иной предмет служит памяткой для какого-то действия. Рассказчика ждёт несколько «звоночков» от прошлых друзей – любопытно было узнать, что же в итоге со всеми ими стали и какая трагедия случилась тогда, если ей вообще можно доверять из-за того, кто о ней пишет. Горьковато, как от победы над фобией, связанной с употреблением пиццы, друзья перешли к интригам друг против друга и битьём в слабые точки друг друга. Дэ – одна из девушек в команде – запомнится любовью к литературе до такой степени, что книжных героев считает роднёй. Хотелось бы запомнить последнее задание всей игры – красиво выглядит, что оно объективно в чём-то доброе, но субъективно для одного из героев настолько неприемлемо, что он готов попытаться сбежать от того зла, в которое рыл другому другу яму. Порой повествование неприятное, например это связано с балагуром Джеком, хотя его эпизод с предсказательством понравился.
Дарк академия, которую мы заслужили. Для всех любителей Тайной истории, жестоких игр и в целом мрачных историй обязательно.
История о том, как шесть друзей, очарованных первым годом в Оксфорде затевают игру, платой за проигрыш в которой становится выполнение не сложных, по началу, но слегка унизительных заданий. О том, сколько может вынести человеческая психика и о том, на какие низкие поступки мы способны, что бы отомстить за обиду и если в наших руках оказывается хоть какая-то власть над ближними.
Это умно, жестоко и очень захватывает!
Могу сказать смело: «Мне не понравилось!» Оценка 3-
Почему? Есть книги, в которых как-будто и нет так называемого экшна. Но действие есть. И есть книги, претендующие на стремительное и увлекательное развитие событий, различные действия героев, но этого нет. Вот и в этой книге я долго ждал, когда же что-то затронет мои чувства и заставит проявить интерес к дальнейшим событиям. Но так и не дождался.
Никакого интереса не пробудилось, никакого сочувствия к героям не проснулось, всё как в сиропе тормозится.
Или я чего-то не понял.... но книга – не моя! Пожалел потраченное время.
Izoh qoldiring
...приключения - не напрасные поиски каких-нибудь особо изощрённых блюд. Приключения - не свитер с названием университета и гербом на груди. Кроме того, истинный искатель приключений не ограничивается всего тремя словами в отзывах об архитектурных красотах: классно, круто, обалденно.
...любая дружба - это тропа, а тропы всегда куда-нибудь приводят. К другим дорогам, на интересные места. Может, даже к лучшей жизни.
Да, так всегда выглядел мир. Мокрый, сухой. Светлый, темный. Голубой, серый.
Спиртное удерживает демонов в безвыходном положении ночью, но наутро приглашает их к завтраку.
...истинно азартный игрок, чистейший сторонник игры, играет не для того, чтобы выиграть. Истинный игрок играет ради волнения, чистого экстаза от участия. А чистейший экстаз рождается не от желания победить, но от страха поражения, ведь на карту поставлено что-то настоящее и ценное. Если терять нечего, то зачем волноваться?
Izohlar
5