Kitobni o'qish: «Виртуальная афера, или меньше полугода»

Shrift:

Часть 1

Глава 1. Игрок.

"Зачислили. В колонию для несовершеннолетних. Глупо. Я даже не помню, что я сделал. Вроде, судья что-то говорил про массовое убийство сотрудников СКВМ и взлом защиты этой корпорации. Я же никогда ничего не взламывал. Я даже с мировой паутиной не в ладах! И сотрудники службы безопасности, как сказали прибежали быстро. Не мог я за такое короткое время это сделать!"

– Всё, пришли.

Конвой остановился у двери с табличкой с надписью "Начальник лагеря". Два бугая отступили чуть в сторону, а третий – глава стражи – подошёл и снял наручники, удерживающие мои руки за спиной.

– М-да, стопроцентная чувствительность – это жесть, – усмехнувшись, сказал заключенный, потирая затекшие запястья.

– Пошёл!

Парень, шестнадцати лет, растянулся под дверью от сильного толчка в спину. Два стражника заулыбались. Парень приподнялся. Он не чувствовал к ним злобы. В таком сером месте, где от постоянной ругани и похабных слов даже дышать трудно, можно найти только такие развлечения. Заключенный потихоньку встал с пола, глубоко вдохнул, выдохнул и постучал в дверь.

– Войдите! – послышался глухой бас.

Парень приоткрыл дверь и быстро юркнул в проем, осторожно закрыв за собой дверь. Далее развернулся на сто восемьдесят градусов и смотря точно вперёд и приложив два пальца к виску, направился к маленькому столику перед окном.

– Хватит паясничать! – спокойно прозвучало сзади.

–Так точно! – заключенный, не поворачивая головы, встал по стойке смирно. Он никогда не упускал шанса получить удовольствия, даже в самых сложных и неудачных ситуациях. А разве не приятно, когда человек ведёт себя, как ты от него хочешь?

– Я что сказал? – голос сильно не изменился. Зато что-то тяжелое больно врезалось в затылок парня. Лайфбар над головой показал, что его здоровье просело больше, чем наполовину. Заключенный, стиснув зубы, схватился за больное место и впервые посмотрел на главного начальника лагеря.

Для своего голоса он оказался слишком мал, но широк в плечах. Лет ему можно было дать не меньше сорока. Его рыжие кудрявые волосы, неухоженная борода и большой кавказский нос настолько несоответствовали друг другу, что вызвали у заключенного улыбку.

– Что лыбу тянешь? – рявкнул начальник, подойдя к парню и подняв валяющуюся статуэтку. Заключенный промолчал. Тогда глава направился к книжной полке и, немного повертев фигурку, поставил её на место.

Кроме полки почти все место в этой маленькой комнатке занимали шкафы с какими-то папками, скорее всего, это дела всех заключенных, и стол со стулом. Надо отдать должное, мебель, стоящая в комнате, была отделана со вкусом.

Когда начальник отправился к столику, парень заглянул в его профиль. Оказалось, что главу зовут Лим и в отличие от стражников он был не НПС, а реальным человеком!

– Ну чтож, вы осуждены и посажены сюда на девять лет каторжных работ, так?

Парень опять ничего не ответил. Лим ехидно улыбнулся и, подойдя к окну, начертил пальцем круг. Оно мгновенно стало расширяться и чернеть. Заключенный почувствовал, что его затягивает в образующуюся воронку. Он попытался отойти назад, но ноги будто стали ватными, и парень упал на четвереньки. Силы стали куда-то пропадать. Всё вокруг показалось каким-то расплывчатым.

–Хочешь поиграть? Каким бы ни был твой ответ, игра будет. Очень интересная игра, – как сквозь сон услышал он голос Лима.

Юрий дернулся и резко открыл глаза. Он лежал в своей постели в своей комнате. Спокойно, спокойно, все хорошо! Это был всего лишь сон. Но что за сон! Ведь тем самым заключенным был он, Юрий Колюшин.

Кстати, по возрасту Юра и парень из сна были почти одинаковы – Колюшину шел шестнадцатый год! И выглядят они одинаково: средний рост, светловолосый, неатлетического строения, но и без лишнего веса. В общем, как многие ребята в этом возрасте.

Юра учится в столичной школе. Четыре дня назад он занял первое место по шахматному турниру среди всех школ страны. Наградой за первое место как раз являлся шлем полного погружения в виртуальную реальность. Коротко, ШППВР. Такие вещи появились в магазинах только два месяца назад и стоят бешеных денег. На данный момент для обычных людей он является развлечением, так что продается с минидиском единственной игры, которой он мог прочитать. В первый же вечер Юра опробовал этот шлем. Виртуальный мир превзошел все ожидания. Развивающиеся способности и навыки, магия, сотни видов холодного оружия, фантастические существа, полная свобода действий…

Но по возвращению в реальность Юре стало казаться, что начинает терять контроль над своим телом, реакции организма стали более замедлены. Уже на третий день он попытался призвать свою сумку из "рюкзака". А ведь играл Колюшин не так уж много. И вот теперь – ночные кошмары.

–Нет, надо прекращать, – решил Юра. – Надо бы собой заняться, а не то жиром обрастать стал. Все, сегодня же в качалку зайду. Самому стыдно – в виртуальности кренделя в прыжке вытворяю, а тут… Хотя ладно, не могу. Но всё же…

И снова появилось жгучее желание снова надеть шлем, очутиться в мире, где ты – один из первейших и прокаченных игроков.

– Ну уж нет, раз решил заняться собой, то слабину давать нельзя, – но посмотрев на часы, Колюшин решил поменять свое решение. – Так сейчас только шесть часов. Да и спать не охота. Два часа, думаю, поиграть можно.

С этими словами он надел шлем, подключил его к цепи питания, посмотрел настройки и забылся в виртуальности.

"Добро пожаловать в новый мир Тревелволд," – как всегда, из ниоткуда прозвучал приятный женский голос.

Очутился Юрий, где и был перед выходом – на поляне между деревней и лесом. ШППВРы продавались не слишком большими партиями из-за их высокой стоимости. За эти четыре дня Колюшин повстречал только одного игрока. Правда, и площадь одного первого уровня была, если не ошибаюсь, сто на сто километров. Поэтому за пропажу вещей можно не переживать. К тому же, чтобы забрать вещи из чужого "рюкзака", должно быть прокачано "Воровство". Но проверка никогда не помешает!

"Уровень – 4.

Здоровье – 600/600 (да и кто из мобов решиться приблизиться к населенному пункту? Точнее, они могут приблизиться, но это только при каком-нибудь квесте.)

Урон – 230(4*20+150(оружие)).

Характеристики:

Сила – 4.

Скорость – 5.

Выносливость – 6.

Интеллект – 6.

Навыки:

Меткость – 2/5.

Зельеварение – 2/5.

Приручение – 1/5.

Защита: нет."

Из вещей, как и должно быть, только чора, если не считать каких-то сандалий, не дающих никаких бонусов, и неизвестно как здесь оказавшихся спортивных черных штанов и белой рубашки с короткими рукавами. Тело и лицо полностью идентичны реальному. Ведь ШППВР взаимодействует напрямую с головным мозгом. Несмотря на высокие технологии, создать лицо без каких-либо искусственных черт до сих пор является лишь фантастикой. Поэтому, чтобы не разочаровывать своих клиентов, а также чтобы не заморачиваться самим, информацию о человеке просто скопировали из его памяти, лишь убрав чересчур лишний вес или добавив нехватающую часть тела, кому это было необходимо, дабы поднять себе рейтинг.

Ну, вроде ничего не пропало и дефектов тоже нет. Юра встал и потянулся. Деревня, поле возле которой он облюбовал, была небольшой. В ней не было ни таверн, ни каких бы то ни было лавок. Вчера никаких заданий Колюшин не видел у местных жителей. Однако, никто не говорил, что не появятся сегодня. Юра усмехнулся.

Погодку в виртуальности на этот раз сделали ветреную и облачную, но без дождя, что очень хорошо. Кому нравиться топать по слякоти?

До деревни Колюшин добрался, не спеша, за пару минут. На первый взгляд, поселение оставалось тем же, что и вчера. Но на улицах было совершенно пусто – даже собак и кошек не видно. Мозг Юрия сразу заработал:

– Значит так, люди, то есть программы в виде людей, должны гулять в любую погоду. Хоть какие-то. А тут их нет. Про массовую миграцию я что-то не слышал… Хм, и в домах никого нет. Государств в этом мире нет, а значит и войн между НПС тоже. Значит остается одно из двух: или проходит какой-то местный праздник, либо произошло нападение. Если это праздник, то должна быть гулянка: шум, смех – но здесь глухо, как в могиле. А если это нападение, то должны остаться следы побоища. Сломанные дома, например, или трупы. У НПС и мобов есть сутки на воскрешение. Но в любом случае теперь здесь однозначно можно получить хорошее задание! – Юра улыбнулся, но тут же его улыбка превратилась в горькую усмешку. – Правда, только если кто-то остался.

Пройдя почти всю деревню, Колюшин, наконец, нашел одного живого жителя, на центральной площади поселения. Но кроме него в квартале было ещё двое. Двое мертвецов. Оживших. Мужик стоял в телеге, на которой, скорее всего, только приехал, и пытался и пытался открыть ключом маленькую клетку с каким-то существом. Но он нервничал, все-таки, "Ожившие мертвецы" – агрессивно настроенные монстры, и ключ никак не мог попасть в замочную скважину.

К счастью, мертвяки находились на расстоянии друг от друга, и первый был повернут к Колюшину спиной. Три широких быстрых шага и два удара мечом покончили с ним. Оставшийся живой мертвец перевел свое внимание на новоприбывшего, но сделать так ничего не успел. Юра разрубил того на верхнюю и нижнюю половины, тем самым нанеся критический урон. В ушах дважды тренькнуло и перед глазами появились два системных сообщений о получении по полусотне опыта за каждого убитого мертвеца. До следующего уровня осталось всего лишь 240 XP.

–Спасибо, что спасли. Вот, держите в знак благодарности, – быстро проговорил, все ещё ничего не понимающий, мужик и подал клетку с существом своему спасителю. У Юры снова высветилось сообщение: "У вас новый предмет: клетка с прирученной саламандрой". Колюшин нажал на значок "Характеристики".

"Здоровье – 660/660.

Урон – 100-1000.

Особенности: урон наносится в зависимости от расстояния, максимальная дальность – 0,5 метра, представляет собой огненную ауру вокруг существа.

Скорость – быстрая.

Защита: от огня – 100%".

– Ну, более-менее, – протянул Юра, хотя на самом деле, этот питомец был сильнее своего хозяина и по хит-поинтам, и по урону. Он открыл клетку и вытащил саламандру. Ящерица оказалась чуть длиннее ладони парня, а по её, хоть и вытянутому телу, но коротким лапкам, нельзя было судить о её скорости.

– И вот ещё что, – начал мужик, почесывая бороду. – Если ты уничтожишь ещё и некроманта с оставшимися мертвецами, то получишь кое-что кроме саламандры.

– И что же? – глаза Юрия заблестели.

– Один бесплатный навык и кое-какую накидку. Ну так что, идёт?

У Колюшина снова высветилось сообщение:

"Предлагается новое задание: Некромант.

Цель: убить некроманта и поднятых им мертвецов.

Награда: +1 навык (неизвестно), плащ (характеристики неизвестны)".

Юра взвесил все плюсы и минусы:

"Если я соглашусь, то мне придётся драться с магом второго или третьего уровня. Воскрешать мертвецов умеют только маги с уровнем некромантии не ниже второго. Но уже у некромантов с четвертым уровнем навыка трупы, даже если их порубить на мелкие кусочки, будут шевелиться. К тому же у меня нет навыка скрытности или дальнобойного оружия, то есть, с некромантом предстоит сражаться напрямую. А бой с хорошим магом – нелегкое дело. Но при этом, даже если меня убьют, я просто возрожусь в деревне, где я в последний раз находился. То есть здесь. Зато при выполнении получу сразу две награды, возможно, хорошие.".

– Слушай, а ты примерно знаешь, где может быть некромант? – спросил Юра, желая повременить с соглашением.

– Да где-то там, – мужик показал на лес, расположенный с противоположной стороны от той, с которой шёл Колюшин.

–Ну чтож, тогда… – тут внимание Юры упало на телегу. В ней было что-то неправильное. Эта неправильность юлила рядом, казалось, сейчас поймёшь в чём она, но ответ всё время уходил. Юра посмотрел туда, куда показывал мужик, а затем снова на телегу. И тут до него дошло: телега-то стояла задом к лесу, где должен быть некромант!

"Э-э, да ты непрост, мужичок!". А вслух спросил:

– А как ты мне навык дашь? Если свою копируешь, то извиняй. Мне твоё земледелие даром не нужно.

– Эй, погоди! – затараторил спасенный. – Нет, я просто торговец навыками!

– Хорошо, а какие у тебя навыки есть? Может куплю какой, – Колюшин улыбнулся про себя.

– Вот, слушай, – торговец начал с жаром загибать пальцы. – Меткость, Зельеваренье, Скрытность, Наблюдательность…

– Стоп! – прервал парень поток слов, мысленно прыгая от радости. – Предлагаю поправить условия сделки. Ты мне СЕЙЧАС даешь Наблюдательность, а я тебе тогда – один из артефактов, который выпадет из некроманта. На твой выбор. Ну как?

– Идёт! – согласился мужик, не раздумывая. Такая скорость слегка насторожила Юрия, но отступать было поздно.

Торговец активировал Колюшину новый навык, и парню пришло ещё одно сообщение:

"У вас +1 непроизвольный навык – Торговля.

Вы получили новый навык: Наблюдательность".

"Вот черт! – пронеслось в Юриной голове. – Непроизвольных навыков можно получить только три за всю игру, а это мой второй! И то, дичь какую-то подсунули! Ладно, что есть, то есть. Лучше новый скилл сейчас опробовать".

Он посмотрел на характеристики торговца, применив Наблюдательность. Так и есть! Из навыков у того были только Некромантия второго и Торговля, тоже второго.

"Глупый какой-то квест, – усмехнулся Юра. – Сплоховали здесь разработчики конкретно. И наниматель, и жертва в одном лице. Ну и бред!".

А вслух сказал:

– Ты же не здешний.

Именно утвердил, а не спросил. Сомнений быть не могло. Перед ним тот самый некромант.

– Нет, я местный, – пролепетал, мужик, почуяв неладное. – Я же в город ездил. Продавать навыки, покупать подарки. Детям, жене, теще там…

– Врешь, – Юра улыбнулся. Победа у него в кармане, а награда уже в "рюкзаке". – В телеге твоей нет никаких гостинцев. Да и у скакуна твоего почему-то над головой написано "Мертвый жеребец". Как это понимать, а…, некромант?

После этих слов Колюшин мгновенно выхватил чору и нанес два быстрых удара. Третий не успел. Вспышка света, и парень лежит в четырёх шагах от бывшего торговца, а здоровье сразу просело больше, чем на треть.

"Вам нанесли урон заклинанием магии огня Вспышка.

Здоровье – 360/600"

– Какого лешего? – вслух выругался Юра. – Я же проверял. У тебя магии огня не было! И лайфбар всего лишь три сотни единиц!

– Не все ли равно сколько было? Главное – сколько есть.

Колюшин приподнялся на локтях и ещё раз использовал Наблюдательность. Так и есть, во время его ударов "торговец" снял заклятие Поддельных характеристик. Теперь Юра увидел его реальные статы.

– Черт! «Ну я глупец!» —сказал вслух Колюшин и засмеялся. – Наблюдательность первого уровня! Можно же было предположить, что ты кастанешь на себя какое-то заклятие.

– М-да, не все характеристики я успел скрыть, когда обучал тебя навыку, – как-то грустно улыбнулся некромант. Интересно, почему?

– Да ладно тебе. Ты же статы себе ещё раньше изменил. Всё-таки, характеристики НПС и мобов всегда верны, а у тебя – ложные.

– Я менял заклинание. То было низкого уровня. Ты бы всё равно увидел, – объяснил колдун.

– Ну, понятно!

Юре стало казаться, что слишком уж просто они общаются. Лучше уж делом заняться, а то, как-то не слишком вериться, что маг просто поболтать захотел. Колюшин перевёл взгляд на информацию о некроманте и снова пересмотрел, на этот раз внимательнее.

"Некромант. Второй уровень.

Здоровье – 640/1100 (урон высчитывается таким образом: Сила*20 + урон оружия. Крит наносится при попадании в слабую точку противника или быстрой атаке, при этом урон увеличивается вдвое. К сожалению, без оружия урон нанести нельзя. Нужна хотя бы какая-никакая палка.).

Скорость – средняя.

Навыки:

Некромантия – 2/5.

Торговля – 2/5.

Магия огня – 2/5.

Магия тьмы – 3/5.

Защита: нет.

Используемые предметы:

Фолиант магии (позволяет колдовать; +5 к Интеллекту. Прочность – 4. Класс – редкий.)."

Юра аж присвистнул.

– М-да, мне бы такая книжечка не помешает.

Но, закрыв окно, он понял, в какую трудноисправимую ситуацию залез. Пока он читал, вокруг него собралась целая толпа мертвецов. Прореха оставалась только сзади. Конечно, выжить в такой ситуации шансов мало. Надо поскорее рвать когти. Но, зная, что при победе над некромантом он получит фолиант, Юра не мог отступить.

В этой VRMMORPG была одна проблема, связанная с магией. Воину нужно качать Силу, Скорость и Выносливость, а магу только Интеллект. Однако, чтобы использовать магию, необходимо иметь любой магический предмет, позволяющий колдовать. Они, конечно, продавались в магазинах, но стоили как хорошие меч с ножнами и щит вместе взятые. Правда, существует немало предметов, защищающих от магии. Также от магии можно защититься полностью, то есть получить иммунитет, а максимальная защита от обычного оружия – 90%. Но баффовые заклинания могут превратить нуба-лоулевела в сильнейшего воина. В крайнем случае, книгу можно просто продать.

Но решать, что делать с лутом лучше потом. Сейчас есть более насущие проблемы. Прорываться через эту толпу бесполезно, это и дураку понятно. Значит, лучше будет отступить и незаметно следить за некромантом, пока он не потеряет бдительность и рядом с ним не останется его марионеток. Это был вполне неплохой план. Юра развернулся и, что было сил, рванул к выходу из деревни. Сделав несколько шагов, Колюшин шарахнулся в сторону. Мимо него пронесся огненный шар и врезался в забор, где-то в пятнадцати метрах от парня. Забор разнесло в щепки, а рядом находившиеся дом и яблоня горели, как политые бензином. Юра метнулся к выходу с новой силой. Это заклинание уж точно будет опаснее, чем используемая в прошлый раз Вспышка. Один такой шарик точно очистит весь его лайфбар. И здравствуй, перерождение!

Быстрые шаги десятков ног заставляли бежать ещё быстрее. Над головой парня проносились всё новые и новые фаерболы, но, получив урок, Юрий теперь петлял, словно заяц. Так что жертвами магических шаров становились лишь неаккуратные мертвецы. До конца поселения оставалось всего восемь домов. Срезать нельзя, всё вокруг горит… Шесть домов. Уже скоро можно будет свернуть с линии обстрела и, оббежав, зайти в деревню с обратной стороны… Пять. Некромант, скорее всего, пошлет мертвецов разыскивать его в лес, и деревня останется пустой… Три дома… Два…

Облом. Юра резко затормозил и, не удержав равновесие, плюхнулся на четвереньки. Перед ним стоял десяток мертвецов, преграждая путь. Все они были подгоревшими, со снизившимися полосками хит-поинтов, но всё ещё опасные. Сзади уже прибежала основная толпа трупов, а спереди и по бокам из-за горящих домов выходили всё новые и новые мертвые жители.

– Ну что, добегался? – послышался голос некроманта. Юра встал и повернулся к нему лицом. Чтож, "гениальный" план провалился сразу после начала. Оставалось только побольше опыта с собой захватить. Маг стоял на полшага ближе, чем его куклы. Это был хороший шанс напасть, но если он так быстро среагировал на первую внезапную атаку Колюшина, то что говорить об этой?

– Что, страшно? Смерти боишься? – усмехнулся некромант.

– Да нет, просто… – тут Юра скорчил гримасу обиженную гримасу. – У тебя совесть есть?

– Чего? – колдун завис от такого вопроса. Он никак не ожидал такой реакции. Его небольшой запас путей развития сюжета не предполагал, что противник будет задавать глупые вопросы и корчить обиженные мины.

– "Чего, чего", – передразнил парень противника. – Ты реальный тугодум или прикидываешься? Сам посуди: я здесь только четыре дня. Можно сказать, новичок. Тут мне подкидывают тебя, странного старичка с кучей гнилья. При этом нет ни одного предупреждающего знака, навроде "Осторожно! Опасная зона!" Хотя о чём это я? Тебя жалеть надо! Это же надо умудриться швырнуть десяток фаерболов и ни одним не попасть. Но первый шар был самый лучший! – Колюшина начал тихо хихикать. – У тебя косоглазие? Могу посоветовать хорошего офтальмолога. Вылечит однозначно, но будет ли у тебя всё в порядке с психикой – не знаю. М-да, старость не радость.

Лицо некроманта напряглось. Это заставило его хохотать громче. Видимо, у НПС и мобов тут тоже нервы есть. Зато теперь стало понятно, что нужно делать, если хочешь поразвлекаться с местными "людьми".

– Что ты ляпнул, молокосос? «Я же и убить тебя могу!» —маг говорил быстро и с явной ненавистью в голосе. Он наконец нашёл наиболее подходящую реакцию в данной ситуации.

– Ой, боюсь, сейчас, только за подгузниками сбегаю, – от смеха Колюшина уже шатало из стороны в сторону.

– Не бойся, умрёшь быстро! Зарублю! Умрёшь, как скотина позорная! – некромант перешел на крик. Но тутже понял, что лишь зря теряет время. Посчитав, что лучше избавиться от парня сейчас, чем слушать дальше его насмешки, отдал приказ то ли мертвецу, то ли мертвецам напротив.

Смех сразу прекратился. Юра глянул назад. Трупы выставили оружие перед собой, оскалились и сделали шаг вперёд. Но больше всего взгляд Колюшина привлек мертвец, замахнувшийся топором, однако не сделавший шаг вперёд. В голове пронеслась картинка из кинофильмов об индейцах с их томагавками. Далее тело двигалось чисто на рефлексах. Юра пригнулся и откатился вбок, прикрыв голову руками и опустив ее. Парень и сам не понимал, почему трясется вместо того, чтобы сопротивляться. Он ведь так опыта не получит! Но прежде, чем Юра успел собраться с духом и подняться, глухой стук и тихий хрип заставили его поднять голову. Случилось то, чего никто не мог ожидать. Кажется, мертвец кинул топор, но из-за того, что Юрий откатился, оружие пролетело мимо. Теперь с этим топором в груди стоял маг. Его лайф-бар находился в красной зоне. Если это не крайнее везение, то что?

Юра тотчас воспользовался моментом, пока колдун находился в состоянии потрясения. Правая рука метнулась к чоре, в то время как тело уже делало рывок вперёд. Но реакция у этого мужика, всё-таки, неимоверная! Он мигом пришёл в себя и направил ладонь правой руки в лицо Юрию.

– Не позволю!

Левая рука Колюшина тут же оказалась возле руки некроманта и отвела её в сторону. Огненный шар промчался в уже горящий дом и разрушил его полностью. В ту же секунду чора воткнулась в живот мага. Полоска жизни колдуна мигнула и погасла.

– Умри, лузер! Гори в аду со своими жалкими игрушками!

Крови, конечно, разработчики не создали. Она могла выпасть только как ингредиент или эликсир с определенных существ. Юра вытащил чору из некроманта, и тот столбом повалился на улицу. В то же мгновение все мертвецы упали, как подкошенные. Теперь деревня точно выглядела как место побоища.

“Внимание! Вы провалили задание Некромант.”

– Что? – это совсем не смешная шутка! Если это, конечно, шутка. – Что вы мне врете? Вот он лежит, мертвый! – неизвестно кому стал доказывать Юра.

“Получен предмет: Фолиант магии.

+3800 опыта; до следующего уровня – 2800.

Внимание! Получен новый уровень.

Внимание! Получен новый уровень”.

Настроение Колюшина снова поднялось. За один час скакнуть на два уровня! Неплохо. Даже больше, чем неплохо. Если учесть, что наиболее часто попадающиеся монстры дают меньше сотни опыта, а для перехода на пятый уровень уже надо было заработать 860 единиц. Теперь надо было разобраться, что делать с 8 очками характеристик и 2 очками навыков.

– Значит так, Интеллекта у меня и так многовато для шестого уровня, а уж с этой книжечкой вообще беспокоиться не стоит. Вот только, если у некроманта второго такая реакция, то что же будет дальше? Поэтому четыре очка в Скорость, повышающую ещё и ловкость и гибкость перса. Дальше. При такой скорости мне нужно медленнее уставать, а заодно иметь побольше здоровья. Однако, в этих краях нет крупных городов с банками, так что сила, повышающая не только урон, но и вместимость моего “рюкзака”, тоже не помешает. Что же выбрать? А, ладно! Распределим поровну между Силой и Выносливостью. Теперь очки навыков… ух ты ж! – Юра посмотрел на часы, маячившие где-то на самом краю зрения.

Уже было 7:17! И откуда столько времени! Он же, можно сказать, только вошёл в игру, ничего толком сделать не успел! Но, что бы он не хотел, выходить всё-таки надо. Ничего не поделаешь. Колюшин вышел из окна характеристик своего персонажа и уже собирался нажать на кнопку "Выход», но внезапно появившееся сообщение закрыло почти весь экран.

“Внимание! За изъятие личных вещей административного НПС без его согласия или какого-либо договора или соглашения, а также за убийство выше названного НПС вам выписан штраф: за получение начального капитала в размере десяти золотых, за перерождение (3 раза), а также за вышеизложенное нарушение, вы обязаны заплатить штраф в размере восьми миллионов рублей. В противном случае ваше реальное тело будет контролироваться администратором, а ваш аватар заменит убитого административного НПС. Приятной игры!”

“Что за бред? – подумал Юрий. – Ладно, потом разберусь.”

Он свернул сообщение, но, когда оно закрылось, ему тут же высветилось:

“Желаете ли вы оплатить штраф?”

И ниже две кнопки: “Ок” и “Отмена”.

– Ну, я ещё не знаю, что может этот администратор, так что черт с ним. Может, баг какой-то? Только бы выйти можно было, – с этими словами парень нажал на кнопку “Ок”.

Тут же перед его глазами замелькали нули и единицы. Они точными линиями падали с небес и уходили в землю. Колюшин от неожиданности ругнулся и отпрянул назад. Но ничего не изменилось. Через несколько секунд в том месте, куда падали цифры, появились очертания железного ящика на голову с лишним ниже человеческого роста. Скоро цифры перестали падать, и, как только последняя единица исчезла, очертания коробки сделались четче. Теперь перед Юрой стоял обычный банкомат из настоящего мира. По спине Колюшина пробежали мурашки. Это что, не шутка? Это фэнтези мир, откуда здесь взяться банкомату?

Сбоку от банкомата висела табличка с сообщением: “Введите ФИО, номер карты, CVV2, дату, а также вашу почту или телефон. После материализации вашей карты, вставьте её в щель банкомата и, после заполнения выше названных строк, наберите код и перечисляемую сумму.”

Чуть ниже белело семь строк ввода.

– Раз они серьёзно то, что может означать этот административный НПС?

Колюшин стал вспоминать, как заполнял листок. Хоть он и выиграл этот шлем, но по решению компании, создавшей эту самую VRMMORPG, клиент должен заполнить определенный бланк. В нем он записывал некоторую личную информацию (ФИО, пол, возраст и т. д.), информацию, непонятно зачем необходимую компании (любимый цвет, еда и т. д.), а также подписаться под некоторыми запрещениями относительно обращения с шлемом и поведения в игре. Всё-таки трудно контролировать игроков в виртуальном мире. Здесь нет разумных людей, стоящих на страже закона. Всё контролирует программа, а изменения в человеке, которые могут привести к чему угодно в реальности, она зафиксировать не может.

– Точно! – Юра сел, чтобы расслабиться, и глупо улыбнулся. – В запретах что-то было про убийство НПС. Там вроде говорилось, что любой ИИ может дать квест или повлиять на квест другой программы. А это мешает другим геймерам. А тут тем более, административный НПС. Большинство жителей будет относиться к тебе, как их глава, коим является административный НПС. Также без его ведома нельзя открывать собственный бизнес. И он даёт самые трудные и высокооплачиваемые задания… Но я же разгадал его! К тому же, это была самоо… ну да, я первый напал. Эх, ладно! – Юра встал. – Пора выходить из этого непроработанного мира.

Он мысленно вызвал окно меню и поднес палец к кнопке “Выход”. Но ничего не произошло. Колюшин чертыхнулся и отвел руку в сторону. Так и есть, кнопка выхода была серого цвета. То есть, выйти можно было, только оплатив штраф? Но у него нету таких денег! Либо нажать “Нет”. Но тогда…

– Понятно, – изо рта вырвался смешок. – Всё-таки то, что они написали, может быть правдой. Ведь ШППВР передаёт из моей головы в систему, всё, что я собираюсь делать. Благодаря этому мой аватар поступает, как я от него хочу, а мое тело при этом остаётся неподвижным в реальном мире. Также посылаются сигналы, наоборот, из системы в части моего головного мозга, отвечающие за органы чувств, чтобы можно было в полной мере ощутить реальность Тревелволда. Однако не весь мозг контролируется устройством. К примеру, у игроков продолжает биться сердце, и они дышат. Почему он не может просто перестать передавать сигналы из реальности и посылать сигналы не только пяти органам чувств, но и мышечной системе? Да может он так сделать, ничего ему не помешает! Мое тело будет как под гипнозом! Правда, неужели нельзя просто снять шлем? Хотя, скорее всего, такие моменты уже обдумывались. Да и какая выгода от этого компании? Скорее всего в этом замешан один или несколько человек, а не вся корпорация. И вряд ли это дело рук директора. После создания ШППВР в игровую индустрию вдохнули новую жизнь, так что дела у нее должны идти хорошо. Но из-за чего или кого тогда этот баг? Эх, столько вопросов и ни одного ответа.

Юра улегся на траву возле дерева, не пострадавшего после “фаербольного” обстрела. Закинул ногу на ногу, руки под голову. Прохладный ветерок и мрачные мысли нагоняли апатию. У Колюшина было состояние человека, не имеющего никаких планов на будущее. Не хотелось думать, не хотелось двигаться. Всё равно бессмысленно. Сам он не выберется, а значит – остается надеяться, что родители поскорее снимут шлем. Но есть одно “но”. Раз ШППВР создал аватара – точную копию Юрия Колюшина из реального мира – значит, система может спокойно ковыряться в его голове. Да и в бланке много информации он о себе записал. Хотя, зачем им этот бланк, если они и так всё обо мне могут узнать напрямую?

– Всё, достало!

Пролежав так минут пятнадцать, Юра встал. Ещё неизвестно, сколько ему здесь торчать. А тело движения требует! Всё-таки, молодой растущий организм. Надо бы делом заняться. Так. Что там ему писали? Что задание провалено? Значит, под горой есть ещё один некромант. А это – ещё несколько тысяч опыта. Каким он тогда будет? Седьмым? Всё равно неплохо. Заодно фолиант опробовать надо.

– Кстати, я же магию не выбрал.

Юра проверил, что есть среди магии первого уровня. Уровни магии открывались в зависимости от Интеллекта, как 1:10. Максимальный уровень заклинаний – пятый. После пятидесяти единиц Интеллекта новые заклинания не открывались, но уже имеющиеся становились всё сильнее и сильнее. Но заклинания разных уровней отличались только по стоимости и мощи. Манна также, как уровни магии, высчитывалась в зависимости к Интеллекту, как 1:10.

Как и в жизни – ничего хорошего. Опьянение, Разряд, Удача… Вся эта дешевка хороша только на начальных уровнях. Колюшин посмотрел на небо и каким-то отстраненным голосом произнес: