«Нубус. Основы игры» kitobiga sharhlar

Это самая необычная книга, которую я прочла за этот год.


Если вы не знаете, что такое экспа, непись, читы, фраги, обвес, баг, абилка, дамаг, фича, лут, перк, гринд и маунт, то вы нуб (нубус), и вам сюда. Субкультурную неграмотность устраните и с дивным новым виртуальным миром познакомитесь. А еще, если повезет и хватит терпения, станете героем. Или героиней. Это уж вам решать. Но от статуса нуба в подобном жанре литературы уж точно избавитесь.


Определить произведение как литРПГ в чистом виде я не могу. В нем присутствуют элементы и привычного бытового/семейного романа. Наряду с захватывающими приключениями в виртуальном мире, героя ожидает своеобразное прохождение уровней с повышающейся сложностью и в мире нашем, полном повседневного бытия.


Главный герой – АВ Романович, он же Лорд Andr!, мужчина за сорок, семейный, порядочный, отягощенный интеллектом, а потому в большей степени склонный к тихой иронии, чем к искрометным шуткам. В этом есть особая прелесть: если юмор главного героя может показаться весьма специфичным, ирония одинаково хорошо и понятно подсвечивает особенности и повседневности, и виртуального мира. Герой не стесняется и иронизирует над всем подряд, начиная с себя, отчего его оценочные суждения превращаются в полноценный анализ, даже если он состоит из одного-двух предложений. Эта способность помогает герою выживать не только в своем, приевшемся уже человеческом мире, но и в виртуальном тоже.


Хотя автор в первых же строках открещивается от каких-либо совпадений между героями и реальными людьми, временами кажется, что произнесенные устами главного героя слова являются размышлениями самого автора, который в данный момент надел шлем виртуальной реальности и превратился в главного героя. Это не недостаток. Не стоит забывать, что это не просто роман об игре, это роман-игра, и автор играет с читателем, временами незаметно подменяя главного героя собой, а себя – главным героем. Это тоже вполне обосновано авторским замыслом: в романе две сюжетные линии, периодически пересекающиеся и наслаивающиеся друг на друга, потому переход от главного героя к альтер эго автора закономерен и определяет развитие сюжета.


Повествование строится на противопоставлении и взаимопроникновении двух реальностей. Автор подробно описывает знакомую и надоевшую всем бытовуху, но делает это с таким вкусом и такой любовь к жизни, что раздражения от этих сцен не возникает. Запахами жареного минтая, картошки, сигаретного дыма в подъезде, тиражируемыми стереотипами о пришельцах, водке, ФСБ и прочих радостях жизни автор стирает границу между миром своего героя и своего читателя, и вот уже читателю кажется, что он самозабвенно играет в героя и, повышая уровни социального взаимодействия, вместо него присутствует на дне рождения, едет с работы в переполненной маршрутке, курит на лестничной клетке с соседом или помогает жене на кухне. Из этой обыденности герой (и читатель вместе с ним) сбегает в нереальный компьютерный мир, полный сказочных существ, злых и добрых колдунов, прекрасных женщин, древней истории и длящихся по сей день войн. На первый взгляд кажется, что там интересней: больше возможностей, больше живых и резких эмоций, ярче краски, крупнее цели. Но игра в какой-то момент перестает быть игрой, персонажи оказываются более живыми, чем им положено быть, и игровую информацию Лорду Andr!у выдают только в тех пропорциях, которые выгодны им. Вот тут и приходит на выручку герою способность анализировать события, дабы не вляпаться в большие виртуальные неприятности, и хотя свободы действий в виртуальном мире герою отсыпано куда больше, чем в реальном, он все равно остается верен своим принципам: честность, порядочность, взаимовыручка. Великий воин, авантюрист на пути к званию лорда, даже заполучив нечеловеческие способности, все равно остается человеком.


О чем эта книга, в двух словах не сказать. Развлекательных элементов в ней столько же, сколько философских размышлений, растворенных в юморе, иронии и игровом взаимодействии. Игровая часть, возможно, больше придется по душе бывалым геймерам, прошедшим огонь, воду и кучу стратегий и шутеров. Все остальные и правда будут чувствовать себя нубами, но, может, на это и рассчитывал автор, постепенно проводя читателя по пути от абсолютно не понимающего сути происходящего новичка к бывалому спасителю игрового мира?


Узнайте сами. Добро пожаловать в «Лорды стихий”.

Начать игру?

Тори Бергер, спасибо!

Эта книга про игру, но не только. Здесь явно две параллельные линии – о настоящем мире будущего и о мире игровом. И можно выбрать для себя, какой мир вам интереснее. Мне понравились оба, но игровой был ближе.


Необычный слог автора сначала вызывает недоумение. Повествование от первого лица, с постоянными шутками и отступлениями, а еще «диалог» со Сноской. Да именно так, с большой буквы. Автор сделал обычную для книг пояснительную «Сноску» живой (ну почти). Но потом к этому привыкаешь. Я думаю, что если бы был текст книги обычным, была бы и история не так интересна.


Главный герой здесь – взрослый, семейный человек, который не окунается с головой в игру, забывая о реальной жизни. Он довольно много времени уделяет семье и другим повседневеым делам, описание которых не вызывает скуку, хотя герой и не делает ничего необычного.


Но мне же больше понравился мир из игры! И я очень расстроилась, что все закончилось на самом интересном месте, практически не начавшись. Герой только начал разбираться с игровым миром, понимать, что там все не так просто, как кажется, а книга, раз – и закончилась. Теперь хочу продолжение!


Интересно же, что там скрывают игровые герои. Да и как со всем этим связан главный герой книги, (который не такой обычный человек, каким хочет быть) тоже хочется узнать!

Елена Томина, спасибо огромное!

Izoh qoldiring

Kirish, kitobni baholash va sharh qoldirish
11 257,20 s`om
Yosh cheklamasi:
16+
Litresda chiqarilgan sana:
01 mart 2023
Yozilgan sana:
2023
Hajm:
236 Sahifa 11 illyustratsiayalar
Mualliflik huquqi egasi:
Автор
Yuklab olish formati:

Ushbu kitob bilan o'qiladi