Что же, друзья, можно сказать, что Каменистый написал произведение в своем репертуаре: читается очень легко, динамично, интересно. Есть изюминка, хотя, конечно, ЛитРПГ жанр очень своеобразный. В чем-то похоже на «Играть чтобы жить», главного героя даже зовут похоже – Рос. Очевидно, автор отдал дань коллеге-первопроходцу. Впрочем, произведение глубоко самостоятельно, как всегда персонажи емкие и некартонные, таким веришь. Всем поклонникам жанра, а также просто ценителям хорошей книги, рекомендую к прочтению. Лично я получил удовольствие. Спасибо автору.
Longtail
книга хрень полная
Не думал, что сюжет про похождение в виртуальных страх может так сильно зацепить. Сам в онлайновые полевки не играю и считаю их сомнительным развлечением, но видно мастерство автора не пропьешь – не успокоился, пока не дочитал книгу до конца несмотря на банальный мир и набивающий уже оскомину жанр лит-рпг. Автору спасибо!
Отличная книга! Повествование на модную сейчас телу Лит-РПГ.
Завязка сюжета хоть и не привычны большая для книг подобного жанра, но даёт отличную характеристику герою, раскрывая его характер и объясняя будущие поступки. Сюжет книги полон динамики и захватывает внимание читателя от начала и до конца. Сам главный герой хоть и получился достаточно «читерским» тем не менее органично вписывается в мир книги. В процессе рассказа истории всплывают некоторые подробности, что вкупе с концовкой оставляют надежду на продолжение.
Ещё раз повторюсь, но скажу – замечательная книга от признанного мастера пера.
Вроде как и мой жанр, то есть именно то, что я читаю в последнее время с большим удовольствием. И вроде как новый жанр, большой полет фантазии, огромная свобода мысли, ведь это виртуальная реальность, онлайн-игры, в своем мире можно понапридумывать столько всего разного, а не брать идею с поднятием высокоуровнего пета для последующей прокачки и получения огромного количества всяких «медалек» для своего героя. Ничего не имею против такого развития событий, но прочитал 50% книги с большим удовольствием, уже подумал – «Ну и фик с этим петом, поднял и поднял, как Рус поднял медведя в своем произведении», но вот когда рояли начали в конце падать, это расстроило. Надеялся я на это «становление героя», которое любят нам преподносить в подобных произведениях, надеялся что он будет сквозь тернии к звездам прорываться своими собственными силами, а не плюшками одаренными автором. Печально немного, очень надеюсь на то что во второй части Артем Каменистый надает своему герою по щекам и тот начнет думать головой, а не смотреть на небеса с ожиданием очередной плюшки от автора. Но для первого опыта очень даже! Продолжайте в том же духе, а рояли прячьте подальше в кусты, дабы ваши герои их не находили и суровая вирт-реальность для них оказалась бы чудовищно несправедливой. Пусть рвут жилы и добиваются сами тех высот, которых они достойны. Спасибо.
Сергей Геннадьевич, согласен, читается легко и интересно, но такие резкие плюшки как поднятие элитного пета на уровне ноль, отбивают желание читать дальше.
Впервые читала книгу в жанре ЛИТРПГ, и могу поздравить автора… Все получилось. Атмосферно, вкусно. Да специфичный сленг(имеет вполне понятные сноски-объяснения), но на фоне него не теряется мысль автора. Герой не линейный, не типичный, не рисованный… а вспоминая себя саму в период когда начинала постигать азы ММОРПГ, погружение в «нубство» полное)))). Книга делает заявку на продолжение, куплю и прочту обязательно. Спасибо Артем.
Большая часть книги в основном про игровую механику, отношения между персонажами практически отсутствуют, все таки в книге главное герой, а не игровая механика. Тем более у этого нуба ну уж очень удобные рояли в кустах расставлены. Серия Дмитрия Руса лучше.
Возможно это просто первый опыт и дальше будет лучше.
По мне так очень даже хорошая книга.
Динамично, интересно, интригующе.
Жду продолжения.
Рекомендую к прочтению.
Прочитал и перечитал не отрываясь. И могу сказать следующее: – Первое автор и сам во что то такое играет, ибо до нельзя правильно описаны многие знакомые всем любителям MMORPG мелочи, даже поведение игроков в пати, наблюдаемое со стороны главным героем, и то знакомо до боли)Второе – Мир описанный Артемом Каменистым, это скорее всего самое начало становления мира в произведениях Дмитрия Руса, Богов еще нет, но свихнувшиеся искины уже есть :) Да и мир похож как две капли :) Добавлю также что считаю эти книги – Серию ,,Играть что бы выжить" и ,,Самый странный нуб" самыми чистыми представителями этого жанра, остальные книги хоть и заведены под жанром LitRPG, но скорее больше похожи на обычных попаданцев в фентезийные миры. И еще, автор, пиши продолжение ибо – ,, нельзя нас в таком желательстве оставлять"
Странно, что так много положительных отзывов.
Двойной фэйспалм – это жест, с которым я читал эту книжонку. Сложилось стойкое ощущение, что автор никогда в РПГ не играл: в аннотацию можно смело выносить «Основано на реальных событиях взятых из других ЛИТРПГ произведений».
ГГ завален роялями по самую макушку. Умений, характеристик и навыков столько, что уже к середине читать про них тупо надоедает. Вся механика игры притянута за уши, причем, сразу из нескольких аналогичных миров. И прочее и прочее.
Отдельно стоит сказать, что описание от 3 лица для данного жанра не подходит.
Разочарован.
В первую очередь – книга понравилась.
Но как же много тут условностей и необьясненного.
Само то преимущество которое получил ГГ (я так понимаю именно оно изображено на обложке), не уникально, почему остальные имеющие подобные скилы не смогли его получить? Лутать чужого моба это очень странно, возможность использовать камень на много лвл-ов выше твоего и не получать легендарного штарфа странно. Отсутствие на выработке налаженого процесса поставки расходников – странно, этож прибыльное дело, сразу качаешь охотникив, крафсетров, отнимаешь деньги у работяг расходниками. Ладно сами нубским кланом не догадались, но на приличных то шахтах могли подсмотреть. Из за этого складывается впечатление что голова есть только у ГГ при том что в игре громадное число людей. Хоть как-то но надо было все это обьяснить.
Ужасно бесит то что проходит сквозь книгу тема – играть в ММО зашквар, если только у тебя нет уважительной причины, как то: ты калека, ты работяга который тут поднимает бабло, ты олигарх который может тут купить больше чем в реале. Зачем оправдывать прибывание/желание прибывать в игре? Ну или тогда, пожалуйста, добавьте тех кто просто без ума от мира возможности колдовать, махать сутками на пролет мечем, это же круто, да просто пелегримов, крафтеров, созидателей, копателей, да кого угодно, но только не так …
А сюжетка у этой ММО есть? Предыстория мира, цель?
Это основное, то обо что я постоянно спотыкаюсь при прочтении, я люблю этот жанр, и в этой книге достаточно интересных решений чтоб мне было интересно читать, поймите меня правильно, но если непонятных моментов будет меньше я буду очень рад :)
«Самый странный нуб» kitobiga sharhlar, 119 izohlar