Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Гейм-дизайн: как создаются игры
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Миллион идей для компьютерных игр
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Искусство создания сценариев в Unity
Введение в ZBrush 4
Основы анимации в Unity
Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах
Высшая академия фэнтези. Руководство по рисованию фантастических миров
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Самоучитель Blender 2.7
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Рисуем поп-мангу. 30 пошаговых мастер-классов
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Рисуем мангу. Курс для продвинутых
Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
Рисуем 100 персонажей манги. От наброска до рисунка
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Учимся рисовать аниме по простым шаблонам. Руководство по созданию персонажей в любимом жанре
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Руководство Construct 3. Создание игр