Господин Плеханов продолжает радовать поклонников отечественной фантастики своими произведениями. Никуда не пропал приятный стиль изложения, взятый автором на вооружение в самом начале его карьеры писателя. На месте и живой юмор, заставляющий улыбнуться даже в ходе иных напряжённых моментов повествования. Когда это приумножается хорошей долей фантазии и не откровенными, но удачными и оправданными заимствованиями, читатели получают в свои руки хорошую книгу, которую приятно не только прочитать, но и иногда вспоминать о ней с улыбкой, играя в компьютерную игру. Или же с лёгкой настороженностью, слушая или читая про очередные технические достижения. Всё большие и большие достижения в области компьютерных технологий, это уже не фантастика, а самая настоящая реальность. К счастью или к сожалению.
Впечатления положительные. Книга будет интересна любителям фантастики, базирующейся на нашей с вами действительности. В особенности тем, кто увлекается еще и компьютерными играми. В некоторой степени — поклонникам кибер-панка.
Хороший роман на тему прорыва ошеломительной виртуальности в нашу грешную повседневность! Сюжет не линеен, а потому может отпугнуть непритязательного читателя, но персонажи автору удались на славу. Психологически достоверно действуют все, однако цепляет в первую очередь, конечно, Иштархаддон, этакий Бойцовый Кот Хадди из Ассирии Он получился самым живым, несмотря на то, что по национальности — простой компьютерный юнит. Из антагонистов запомнился Идиннах (одно имя чего стоит!), а вот главный злодей Ашшур подкачал, слишком уж типичен его карикатурный образ. Главный герой Игорь здорово меняется на протяжении романа, изрядно рефлексирует — т.е. вызывает у читателя интерес и сочувствие своей некартонностью. Финал напомнил нынешние книги Сергея Лукьяненко: главгерой окрутевает донельзя, но отказывается от своего статуса ради спокойной жизни. Здесь же показаны гораздо более убедительные мотивы такого отказа!
Книга читается взахлёб, в ней полно действия и иронии, персонажи шутят смешно (!), да и автор от них не отстаёт. Например, начальника стражи по имени Юрсемецшу так и не убили.
Не у всех вызывает симпатию использование в литературе всяческой виртуальности. Когда в какой-то момент выясняется, что рассказанная невероятная история была всего лишь сном или плодом измененного сознания, разочарование неминуемо. Отчего, казалось бы – автор ведь все равно выдумывает, а вот... Так что аннотация, обещающая «причудливые галлюцинации главного героя» или «виртуальные компьютерные технологии», не вызывает энтузиазма. Между тем, Андрей Плеханов с рискованной задачей удержания читателя справляется: его текст втягивает и, что называется, не оставляет равнодушным. Условность его очевидна, но он заставляет ее принять, опроститься, следить за игрой с азартом. Подкупает, наверное, то, что Плеханов не жалеет для своих персонажей личного, так сказать, бэкграунда. В его прозе расставлены едва заметные пароли, по которым можно опознать в авторе умного человека, а с таким не зазорно и в настольный хоккей сыграть.
Каждая из четырех частей романа имеет свою логику, но она всякий раз переворачивается при переходе из одной части в другую, так что в целом получается сумасшедший кавардак. Реальность оборачивается игрой, игра вдруг лезет в реальность, и не сыскать концов, не нащупать твердой почвы. Она, эта опора, скажу по секрету, так до конца и не сыщется, хотя главные узелки автор распутает.
«Слепое пятно» kitobiga sharhlar, 3 izohlar