Kitobdan sitatalar «Машина, платформа, толпа. Наше цифровое будущее»
Людям всегда было трудно научиться хорошо играть в го, а научить этому компьютер казалось и вовсе невозможным. Игра го построена на чистой стратегии, в ней нет места везению 2 . Она была создана в Китае минимум 2500 лет назад 3 . Играют в нее два человека: один белыми камнями, другой черными, – по очереди выставляя их на пересечения линий решетки размером 19 × 19 (пунктов). Если группа камней или один камень лишаются всех точек свободы, то есть незанятых соседних пунктов по горизонтали и вертикали – а такое, как правило, происходит, когда они оказываются окружены камнями противоположного цвета, – то считаются захваченными и снимаются с доски. Побеждает 4 игрок, который захватил б о льшую территорию. Те, кому нравится стратегия, любят и го. Конфуций говорил, что «благородные мужи не должны тратить время на простые игры – они должны изучать го» 5 . Во многих кругах го ставят выше, чем шахматы – сложную стратегическую игру для двух человек, победа в которой не зависит от удачи. Гроссмейстер Эдуард Ласкер 6 заметил: «Тогда как вычурные правила шахмат могли быть созданы только людьми, правила го настолько элегантны, органичны и строго логичны, что иные разумные формы жизни, если они существуют где-то во Вселенной, почти наверняка играют в эту игру» 7 .
Sotuvda yo'q
Janrlar va teglar
Axborot texnologiyalari (AT)Biznes boshqaruviBiznes innovatsiyasiIlmiy-ommabop adabiyotIlmiy-texnika taraqqiyotiInsoniyat kelajagiIqtisodiy rivojlanishIT-menejmentKelajak texnologiyalariMuvaffaqiyat hikoyalariRaqamli texnologiyalarSanoat inqilobiSivilizatsiyaning rivojlanishiXorijiy biznes adabiyotiXorijiy ta’lim adabiyoti
Yosh cheklamasi:
16+Litresda chiqarilgan sana:
03 dekabr 2018Tarjima qilingan sana:
2019Yozilgan sana:
2017Hajm:
476 Sahifa 11 illyustratsiayalarISBN:
978-5-00117-661-9Tarjimon:
Mualliflik huquqi egasi:
Манн, Иванов и Фербер (МИФ)