Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Devolver. Панки в игровом бизнесе
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Основы анимации в Unity
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Руководство Construct 3. Создание игр
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах