Основной контент книги Игра как бизнес. От мечты до релиза
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Audio bilan sinxronlangan darslikmatn

Hajm 341 sahifa

2020 yil

12+

Игра как бизнес. От мечты до релиза

синхронизировано с аудио
Audio bilan sinxronizasiyalash
livelib16
4,3
31 baho
65 231,32 s`om
10% chegirma bering
Maslahat bering ushbu kitobni do'stingiz sotib olganidan 6 523,14 soʻm oling.

Kitob haqida

Наверное, любой геймер хоть раз мечтал создать собственную игру. Конечно же, в большинстве случаев все заканчивалось на стадии этой самой мечты. Но всегда были и будут те, кто идет дальше. И эта книга – для них!

Алексей Савченко работает в этой индустрии уже более двадцати лет. Он популярный спикер на крупнейших игровых мероприятиях и просто значимый человек в современном игропроме. И в своей книге он буквально по деталям разбирает процесс разработки – от идеи до ее комплексной реализации и запуска. Вы узнаете, с чего начать, имея лишь задумку, каким путем разработки идти и как не бросить все на половине пути. Дальше – больше! Выстраивание рабочих процессов, подбор команды, поиск партнеров, участие в выставках и многое другое.

Как знать, возможно, именно с этой книги начнется ваше триумфальное шествие в мире компьютерной игровой индустрии. Помните, что шведский программист Маркус Перссон создал Minecraft самостоятельно и в свободное от работы время. А уже спустя два года после первого релиза выручка от продаж игры достигла тридцати трех миллионов долларов. А значит, нет ничего невозможного, когда занимаешься любимым делом.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Игра как бизнес. От мечты до релиза

Boshqa versiyalar

1 kitob 71 639,11 soʻm

Это тот самый случай, когда не читая книгу могу смело оставить отзыв, так как точно знаю что получу. А причина очень проста. Отслеживаю деятельность Алексея с апреля 2020 года, посмотрев порядка 70 стримов по игровой индустрии и не только. Помимо большого опыта в геймдеве, если не ошибаюсь лет 17, у Алексея есть редкое на сегодняшний день качество – фундаментальный и системный подход к вопросу знаний и совмещение в одной персоне, как теоретических аспектов, так практических практических навыков по предмету.

Книга супер! Я преподаю курсы по игровой разработке, поэтому теперь у меня есть, что посоветовать ученикам в качестве домашнего чтения. Приятно то, что книга написана с трепетом и любовью Алексея Савченко к своей работе. Это действительно профессионал, за которым хочется следить, чтобы вдохновляться. Очень хорошо, что такие книги издаются на российском рынке, они знатно помогают всем тем, кто хочет соприкоснуться к теме геймдева.

Книга описывает процесс разработки большинства типичных IT проектов. Описывает сумбурным, жаргонным, не всегда структурированным языком. Как будто вышел покурить с автором в курилку и его прорвало.


Описываются типичные подходы к работе на проекте, которые можно уместить в одну статью:

– Анализ;

– Планирование;

– Разработка;

– Тестирование;

– Релиз или итерация (повторить еще раз).


Это называется «жизненный цикл разработки» и ему учат на каждом курсе, его знают даже стажеры. Не понятно зачем такое пафосное вступление о том, что без этой книги разработка игр в странах СНГ не сможет «подняться с колен». Может автор застрял в своем 2005?

Евгений Сахарук, попробуйте задать Ваш вопрос непосредственно автору на регулярных youtube-стримах. Из этого может получиться очень хорошее обсуждение, в особенности для начинающих.

Канал Алексея Савченко https://www.youtube.com/channel/UCJ-j9O81SLcywiuQgdrlI6g

Пишу отзыв в третий раз. Скоро стану писателем )

Значит так. Книга на 6 звёзд из 5.

Причин несколько:

1. Эта не просто книга, это учебник. Хотите делать игры или понять как их делают большие дяди – взяли, прочитали, сделали, не смогли сделать сами, нашли тех кто сможет.

2. Алексей Савченко (автор книги) – человек с большим опытом в геймдеве + биздеве + база в литведе*, то есть ума палата + 16 тонн практики – редкое сочетание (ценим, любим).

3. Книга на русском языке. В этот раз не придётся переводить, а наслаждаться и получать пользу.

и т.д. и т.п.

Мне кажеться что это святой Грааль для инди разработчика.

Алексей отдает просто сокровище. Мое понимание что такое грамотный подход к разработке игр, который невероятно специфичный и сложный значительно расширился :D

Тут просто дублирую свой отзыв из аудо версии так как купил и бумажную версию и чередую ее с аудио)

Мне также кажеться что я психологически повзрослел пока знакомился с книгой

Arick Vigas, рекомендую youtube-канал Алексея https://www.youtube.com/c/AlexeySavchenko/featured

в частности плейлист по миростроительству https://www.youtube.com/watch?v=MqfNKXfaeGAlist=PLi52QPErWkkmtTG0R5m6InYEn6Thn63Fl

Izoh qoldiring

Kirish, kitobni baholash va sharh qoldirish

Если вы разрабатываете офлайн-игры, вы двигаетесь так: Планирование → Разработка → Вывод на рынок → Патчи и минимальная поддержка → Выдохнули → Игра находится на прилавке, возможно вы делаете какие-то дополнения и выпускаете правки патчей, но инициатива находится на вашей стороне → Планирование следующего продукта… (смыть, намылить, повторить).

Kitob tavsifi

С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!

Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как воплотить игру мечты в реальность и при этом не сойти с ума, да еще и хорошо заработать. Перед вами практичный гид по миру разработчиков, студий и издателей, который поможет вам избежать многих ошибок и выработать подходящую стратегию развития для своей студии. Вас ждут действенные советы по подбору команды, планированию, производству, поиску партнеров и издателей и многое-многое другое!

«Игра как бизнес. От мечты до релиза» — kitobni fb2, txt, epub, pdf formatlarida yuklab oling yoki onlayn o'qing. Fikr va sharhlar qoldiring, sevimlilarga ovoz bering.
Yosh cheklamasi:
12+
Litresda chiqarilgan sana:
31 oktyabr 2020
Yozilgan sana:
2020
Hajm:
341 Sahifa 2 illyustratsiayalar
ISBN:
978-5-04-102129-0
Matbaachilar:
Mualliflik huquqi egasi:
Эксмо
Yuklab olish formati:

Ushbu kitob bilan o'qiladi