Kitobni o'qish: «Как создать мобильное приложение и зарабатывать от 10000$ в месяц, если вы начинающий разработчик или вообще ничего в этом не понимаете»

Shrift:

Об авторе

Я не являюсь экспертом в области мобильных приложений, я не разработчик, у меня нет 10 лет опыта в сфере дизайна или маркетинга, я не учился на программиста, я обычный инженер-механик в нефтегазовой отрасли и вообще был далек от бизнеса, тем более сферы IT. Но всего за один год я сумел создать 10 мобильных приложений, часть из которых вышли на доход в несколько тысяч долларов в месяц. Как говорил мой бывший начальник из Ирландии, главное, не сколько у тебя лет опыта, а что ты сделал и изучил за это время, то есть человек с опытом два года может знать и уметь больше человека, у которого 10 лет опыта. И я с этим полностью согласен. К примеру, за последние два года я прочитал 34 книги, прошел 14 курсов, потратил несколько тысяч долларов на свое обучение, а уж сколько я всего перечитал на просторах интернета, наберется еще книг на 20 точно! Как говорит Илон Маск, «Если вы решили что-то сделать и вам нужно для этого 10 лет, попробуйте сделать это за один год, скорее всего, вы не сможете, но будете значительно ближе к своей цели».

Введение

Данная книга написана с целью помочь всем, кто уже имеет мобильное приложение или только мечтает его создать, не важно, делаете ли вы его для себя или рассматриваете как бизнес. Книга будет полезна прежде всего новичкам и инди-разработчикам, у которых нет рядом команды профессионалов и которые не могут потратить много денег на свое обучение.

Когда я впервые задумался о создании своего приложения, я даже понятия не имел о том, что его можно монетизировать и сколько вообще можно на этом зарабатывать. Я был полный ноль, но я понимал, что мне это определенно нравится. Я перечитал все, что есть в интернете, но никак не мог найти то, что мне нужно, в одном месте. На разных сайтах были какие-то отдельные темы о мобильных приложениях, но никто не покрывал все от и до. Я тыкался как слепой котенок, набивая шишки. У меня сложилось такое мнение, что те, кто создал успешные приложения, тихонько зарабатывают миллионы и никому ничего не рассказывают…

В этой книге я постараюсь это исправить, расскажу, с какими трудностями пришлось столкнуться на всех этапах создания своих приложений, сколько что стоило, а также покажу фишки, о которых вы точно не знали. Ценность данной книги как минимум несколько тысяч долларов, так как всего один совет поможет вам либо избежать потерь, либо заработать тысячи и десятки тысяч долларов, сделав то, что не делают ваши конкуренты!

Вы спросите, зачем мне это нужно? Вы скажете, что это все уже не работает, поэтому я и рассказываю!? На самом деле я просто за честный бизнес и здоровую конкуренцию! Мне не очень приятно видеть, что в ТОПах находятся в основном приложения крупных компаний, у которых есть большие бюджеты, чтобы использовать всевозможные способы продвижения, и конкурировать с ними очень трудно. Я хочу, чтобы у каждого простого человека была возможность хоть как-то к ним приблизиться благодаря знаниям, полученным из данной книги.

Зачем вам это нужно?

Чтобы понять это ответьте себе на несколько простых вопросов:

– Зачем мне создавать мобильное приложение?

– Кто моя целевая аудитория и какую проблему решает приложение?

– В каких странах я бы хотел запустить это приложение?

На самом деле эти вопросы очень емкие, и их можно разделить еще на несколько. Давайте сразу приведем несколько примеров, для чего может понадобиться создавать мобильное приложение:

– У вас просто есть деньги, и вы хотите создать еще один источник дохода и рассматриваете мобильные приложения/игры исключительно как бизнес, то есть вам совершенно не важно, какие это будут приложения/игры, вас интересует, какой доход они будут приносить.

– У вас интернет-магазин, такси, бронирование отелей или любой другой бизнес, и вы хотите повысить продажи, имидж компании или иметь непрерывную связь с клиентом, так как телефон всегда в кармане.

– Вы фитнес-тренер и хотите сделать фитнес-приложение для ваших клиентов, а также для всех желающих поддерживать свое тело в хорошей физической форме. Вы можете рассматривать это как дополнительный источник дохода, так и возможность помочь другим людям вести здоровый образ жизни.

– Вы тренер по плаванию и хотите создать мобильное приложение для своих тренировок. Здесь действительно нужно посмотреть, а нужно ли вам создавать свое приложение, возможно, уже есть что-то подобное, и вы просто можете его использовать.

– Даже если вы сами разработчик, то все равно четко должны для себя понимать, что вы хотите. Думаю, в 99 % случаев это все-таки будет дополнительный источник дохода. Кстати, как раз индивидуальным разработчикам эта книга и будет наиболее полезна…

После того как вы поняли для себя, зачем вам нужно свое мобильное приложение/игра, вы должны определить, какова ваша целевая аудитория и какую проблему решает приложение/игра.

Как мы уже поняли, вариант дополнительного дохода или приложения как бизнес является наиболее распространенным, то есть вам не важно, что это будет за приложение, главное, чтобы оно приносило деньги. В этом случае вам необходимо определиться, в какой вообще нише лучше его создавать, для какой аудитории, в каких странах запускать и т. д.

Чтобы определить нишу, нужно понимать, сколько в вашей нише брендового и не брендового трафика. Что это значит? Согласно одному исследованию, около 60–70 % всех установок приложений идет из поиска Apple Store и Google Play Market. То есть, если вы хотите установить приложение для фитнеса, то вы идете в магазин и пишите в поисковой строке ключевое слово «фитнес», а затем устанавливаете, скорее всего, что-то из ТОП-5. Вот по таким ключевым словам, как «фитнес», и можно определить, брендовый это трафик или нет. Для приложений по фитнесу брендовый трафик будет идти под ключами: Nike, Adidas, Fitness+, MyFitnessPal и т. д., а не брендовый: фитнес: тренировки, пресс, упражнения, ягодицы и т. д. То есть если вы хотите создать приложение по фитнесу, рассчитанное на весь мир, посмотрите вначале, какой процент брендового трафика в этой нише и кто ваши конкуренты. В общем, если говорить про нишу фитнеса, это одна из самых высококонкурентных ниш с большим количеством брендового трафика, и вам понадобится огромный бюджет и время, чтобы пробиться даже в ТОП-10. Но и здесь вы должны понимать, что если человек ищет по слову Nike, то даже если ваш продукт находится в поиске выше приложения Nike, он, скорее всего, все равно скачает именно Nike, а не ваше приложение.

Следующий очень важный момент, который вам стоит учесть, это сложность разработки самого приложения и создание контента. Давайте сразу начнем с примера: вы считаете, что сейчас очень популярны приложения по медитации, расслаблению, снятию стресса. Да, бесспорно! Но теперь подумайте, что нужно для создания качественного приложения в этой нише? Успокаивающие мелодии, звуки, музыка, а где вы это все возьмете, сколько будет стоить лицензия, как разделить это все по категориям и по каким, как перевести все это на разные языки, если вы хотите масштабировать на другие страны и т. д. То есть всегда смотрите, насколько легко и быстро можно создать контент для вашего приложения, в идеале лучше вообще выбрать приложения без контента для ваших первых проектов. Но и здесь вы должны понимать, что как раз качественный контент и создает ценность, вряд ли вы сможете продавать калькулятор, сканер QR-кодов или конвертер валют по подписке в 50$.

Первым моим проектом была раскраска антистресс ColorRing, разумеется, обо всем, что я написал выше, я еще не знал, и, как позже оказалось, в этом проекте мне пришлось столкнуться со всем: это и сложность в разработке, и создание контента, а именно более 5000 векторных картинок, которые должны быть еще и подготовлены специальным образом под алгоритм приложения, и лицензирование всего этого контента, за что мне в последствии пришлось заплатить очень немаленькую сумму. На саму разработку ушло более года работы двух разработчиков, иногда подключался и третий. И здесь сразу дам один совет: не лезьте во все, что связно с графикой, если вы в этом ничего не понимаете ☺. Это очень сложно технически и требует высокой квалификации разработчиков.

Еще хотелось бы сказать о самой идее приложения и целевой аудитории: если вы все-таки рассматриваете приложение как бизнес, то должны ориентировать его на массы. Почему так популярны казуальные игры-времяубивалки? Они ориентированы на любой пол, возраст, демографию и интересы, и вы можете привлечь хоть миллиард пользователей. Если же вы делаете приложение для серферов, то должны понимать, что миллионы скачиваний вы не получите никогда. Но, возможно, вам это и не нужно, вы можете собрать свою аудиторию, к примеру, 50,000 пользователей, это будет лояльная аудитория с высоким LTV (Lifetime Value), которая будет приносить вам желаемый доход.

Разумеется, еще перед созданием приложения вы должны понимать и математику дохода, то есть какую прибыль вы можете получить и сколько для этого нужно вложить. Об этом мы будем говорить более подробно в главе про монетизацию и рекламу.

Почему мобильные приложения – это один из лучших активов 21 века?

Что такое актив? Если говорить просто, актив – это то, что приносит вам доход. Активом может быть магазин, завод, дом (если сдается в аренду), гостиница, книга, музыкальный альбом, патент, ценные бумаги, вебсайт, мобильное приложение, интернет-магазин и многое другое.

Так как эта книга посвящена мобильным приложениям, то давайте рассмотрим основные плюсы и минусы мобильных приложений по сравнению с другими активами, такими как, например, недвижимость или магазин.

Плюсы:

– Это цифровой актив, нет ничего физического, что можно потрогать, что может сгореть или быть разрушено от землетрясения или извержения вулкана.

– Возможность позволить себе работать в любой точке мира, вся команда может быть разбросана по разным уголкам планеты, все, что нужно для работы – это компьютер и интернет.

– Налоговая оптимизация. Так как вы можете жить и работать в любой точке мира и ваша компания не привязана к какой-либо стране, вы можете выбрать наиболее лояльную к налогообложению страну для открытия вашей IT-компании.

– На всю планету есть всего два основных магазина приложений, это Apple Store и Google Play Market, и вы можете продавать свой продукт кому угодно, хоть президенту.

– Скорость операции Покупка-Продажа: буквально за считанные секунды покупатель получает товар, то есть приложение, а вы оплату. За это я просто обожаю приложения: никакой доставки, почты, складов, курьеров, продавцов, обработкок, и т. д. Даже когда вы спите, магазин работает.

– Высокая маржинальность, то есть из 100 % полученного дохода Apple и Google забирают от 15 до 30 %, дальше, конечно, все уже зависит от вашей бизнес-модели, но при грамотной организации 20–50 % чистой прибыли у вас может остаться.

Минусы:

– Мобильное приложение нельзя считать источником пассивного дохода, как акции или облигации, технологии постоянно совершенствуются, конкуренты не спят, и вам приходится постоянно что-то улучшать, анализировать, менять, чтобы оставаться конкурентоспособным.

– Вас всегда могут взломать хакеры, украсть персональные данные клиентов и нанести вред вашей репутации.

– Сложность и дороговизна продвижения в ТОПы в существующих реалиях.

В общем, думаю, вы поняли, что мобильные приложения как бизнес очень интересный вариант, который можно попробовать как отдельно, так и в качестве диверсификации ваших активов.

Перспективы развития индустрии мобильных приложений

Согласно отчету Sensor Tower, к 2026 году глобальные расходы на мобильные приложения достигнут 233 миллиардов долларов. На App Store будет приходиться 161 миллиард долларов при годовом росте 13,7 %, а в Google Play – 72 миллиарда долларов с годовым ростом на 8,9 %.

Я думаю, здесь не стоит много говорить, все и так понимают масштаб рынка мобильных приложений, давайте просто посмотрим на графики ниже. Если вам интересны более детальные данные по регионам, прочитайте отчет, перейдя по ссылке, приведенной под графиками.


Sensor-Tower-2022–2026-Market-Forecast.pdf (sensortower.com)


Bepul matn qismi tugad.

Yosh cheklamasi:
12+
Litresda chiqarilgan sana:
10 avgust 2023
Yozilgan sana:
2023
Hajm:
81 Sahifa 19 illyustratsiayalar
Mualliflik huquqi egasi:
Автор
Формат скачивания:

Ushbu kitob bilan o'qiladi