Kitobni o'qish: «Земли Создателя. Повелитель Теней. Книга первая»
Часть первая
Глава первая. Земли Создателя
«Игра, по-настоящему захватившая мир. Игра, ставшая реальностью. Игра – где игроки сами решают судьбу континентов, и только ты определяешь, кем стать. Земли Создателя…» – встречал меня со всем пафосом миловидный голос робо-тётки. Не удивлюсь, если специально подбирали тембр и интонации, чтобы голос был приятен для всех…
Всё началось с того, что я разочаровался. В жизни, в работе… во всём. С каждым годом вокруг меня словно сгущалось пространство, мешая дышать, да и просто жить. О «Землях Создателя» я узнал в числе прочих – не узнать об этой игре, когда её рекламируют на каждом углу, тяжело. Я и раньше увлекался разнообразными видеоиграми, дома даже стояла вирткапсула. Живя один и ни на что не тратясь, кроме еды и оплаты квартиры, со временем скапливаешь приличную сумму. Естественно отвлекаться от серой реальности было как-то нужно, и я играл. Не сказать, чтобы мне нравились эти банальные линейные игры… Разве что пара динамичных шутеров с массовой зачисткой орд демонов и прочих тварей. Всё это немного скрашивало жизнь и позволяло просуществовать ещё немного и не умереть, окончательно сойдя сума от серой, невзрачной жизни, пошедшей под откос уже давно. Ну не считать же жизнью существование в стиле «дом – работа – дом».
Впервые увидев рекламные плакаты «Земель Создателя», я только фыркнул – опять много пафоса, а на деле… Как обычно, я более чем уверен, переоцененная хренотень. Однако я всё-таки здесь. И этому послужил небывалый ажиотаж вокруг этого проекта и обсуждение на каждом углу. В конце концов, информация о продвинутой игре с графикой, превосходящей нашу обыденную реальность, дошла и до моих ушей – не удивительно, когда на работе все, кто только мог, доцепились с вопросом, кем я буду в игре. Почему-то для людей было странно принять тот факт, что мне это не интересно. Действительно, как это может быть не интересно, если там «графика ого-го!», это же нонсенс! Конечно я не поверил ни слову, однако зерно интереса это во мне зародило. Придя в очередной раз домой, я засел за компьютер и выяснил всё.
Революционная в своей линейке, глобальная игра с живыми нпс, полным погружением и возможностью ЖИТЬ в этой системе, словно в реальном мире. Игра, призванная помочь душевнобольным, дать возможность жить полноценной жизнью инвалидам, и облегчить страдания уже умирающим. Игра, где ты переживаешь за свою жизнь, а не за жизнь персонажа, которым управляешь – настолько всё детализировано.
Так зерно проклюнулось и проросло в молодую поросль. Со стыдом признавая, что и я клюнул на эту удочку, я обновил капсулу и прикупил пару модулей безопасности, способных поддерживать организм длительное время. Это позволит мне надолго погрузиться в эту игру и основательно «залипнуть», так как превью мне понравилось. Возможно новый проект отвлечет меня от серых будней на неделю. А может и больше.
И вот день релиза. С утра стали доступны сервера, все радостно позаходили… и наткнулись на пустой голубой экран с пением птиц на фоне. Естественно возмущенные геймеры поспешили на форумы, строчить разработчикам. Те резонно ответили, что официально игра будет открыта вечером, а сейчас игроки лишь получили доступ, чтобы встать в общую очередь и одновременно зайти на сервер в 19:00 по времени Свободной Республики Московия. Что ж… Не знаю, как в других городах или даже странах, но у нас в городе жизнь словно замерла. Выходной день у всех. Релиз виртуальной реальности затронул жизнь всего социума, чего никогда доселе не было. Настоящее зомбирование… И я был в числе прочих. К своему стыду.
Естественно первое, что обеспокоило – «Блин… какой ник выбрать? За меня же выберут… Игроков миллионы!»
Однако, тут существовала система «предвыбора ника». Причем с самого открытия игры, что позволяло до релиза сделать около сотни имен-никнэймов. Система выберет первый свободный никнейм. Если он уже занят – второй. Если и он занят – третий. Главная «фишка» заключалась в том, что из десятка людей, выбравших один ник, только Великий Рандом определял, кто его действительно получит. А значит, шансы были. За полчаса до полного открытия серверов можно было создать персонажа, не входя на сервер.
Экран мигнул и продемонстрировал таймер: 10… 9… 8…
Неужели?! У меня будет полчаса создать персонажа! – нетерпение охватывало всё моё естество. Хотелось движений. Действий!
3… 2… 1…
«Добро пожаловать в Земли Создателя!..»
Отмахнувшись от приветствия, я кликнул на кнопку создания персонажа – единственную кнопку, расположенную прямо по центру экрана – видимо для дебилов.
Та-ак… Классы…
Ожидая увидеть нечто вроде «Маг», «Ассасин», и «Воин», я замер в удивлении. И было от чего! Привычных описаний классов, а уж тем более их самих, не было. Перед моим взглядом предстало нечто другое.
«Путь Силы» – владея энергией внутреннего или внешнего мира, идущие Силой сеют хаос, исцеляют раны и призывают созданий из иных планов бытия…»
И всё. Это маги, я так понял… Бред…
«Путь Духа» – оперируя внутренней энергией, укрепляя ауру и превращая тело в оружие, закаляющие свой дух, идущие по этому пути способны в одиночку уничтожать армии…»
Так… А это кто? Воин?.. Допустим.
«Путь Теней» – те, кого нет. Те, о ком все знают, но кого не слышат и не видят. Те, кто уничтожит любого…»
И всё. Ладно, я всё равно хочу поиграть за скрытного парня, так как не очень люблю получать по кумполу, сдерживать урон и быть на виду у противника. В идеале – ударить в спину и сбежать. Возьмем Путь Теней. Что дальше?
Кликнув на этот пункт, я получил новый список. А где же редакция персонажа?! С другой стороны, стало понятно, почему описания такие короткие. Здесь выбиралась предыстория персонажа и определялись начальные бонусы и недостатки. Теряя время, я всё-таки не поленился и залез ещё и в Путь Силы, желая посмотреть, что там – всё-таки магия мне тоже близка по духу и нравится. Особенно магия теней какая-нибудь.
«Эльф из Лесов Зарудалья – вы выросли в постоянных схватках с отродьями Зарудалья в пределах Лесов. Ваши умения направлены на управление силами природы!» – явно боевой друид какой-то.
«Дворф из Камнеуста – вы один из сынов величайшего клана Камнеустов. Искусники этого клана способны останавливать словом, воодушевлять песней и уничтожать криком» – без комментариев…
Подобных описаний было шестьдесят штук – мне аж поплохело от количества. Но зато четко прослеживались целители, боевые маги, друиды, боевые целители… На любой вкус, цвет и запах. Был даже поиск по определенным словам. А чуть позднее, в самом низу списка, я обнаружил кнопку «выбрать по психотипу» – видимо для тех, кто долистал до самого конца, но так ничего и не выбрал. Конечно всё хорошо, и даже какая-никакая магия тьмы была… однако это было не то. Совсем не то. Я хочу быть невидимым и неузнаваемым. Оставалось двадцать минут.
Я вновь залез в меню Пути Теней и сразу поставил фильтр «Человек» – не хочу быть эльфом или гномом. Ещё тут были какие-то ящеры, но они сразу идут далеко и очень надолго. Желательно безвозвратно. Осталось десять пунктов.
«Вы хладнокровный воспитанник приюта «Сенларин», детского дома убийц, с детства постигающих теневое мастерство…» – я скипнул, поморщившись. Ещё не хватало стать малолетним головорезом. Блин… Мой взгляд остановился на кнопочке «Выбор по психотипу». Хм… Пусть будет так. Всегда поменять можно.
Коснувшись заветной кнопки, я замер в ожидании. Экран мигнул и перед моим взглядом-камерой появился персонаж-аватар. Слева в углу расположилась его предыстория с… о чудо – возможностью изменить если не нравится. Это радует, значит администрация заботится об игроках
Так-с.. что мне дали? «Вы сама Тень без прошлого, истинный последователь своего пути» – и всё. Ну хотя бы не душегуб малолетний. Меня устраивает. И… Мне кажется или этого пункта не было?.. Хм…. Да нет же, не было, я бы заметил такое короткое описание. Интересно! Какие-то скрытые классы «для избранных»?
Стоило мне перевести взгляд на тело персонажа, как перед камерой, в самом центре, проявилось окошко с надписью: «желаете скопировать характеристики реального тела?»
Почему бы и нет? – прожав «Да», я пронаблюдал, как среднего телосложения мужчина чуть похудел, его черты заострились, волосы потемнели, лицо изменилось. Нет, он не стал моим клоном – политикой игры запрещено копировать лица игроков, но можно сделать похожими. Сейчас я видел улучшенную версию себя: жилистый, немного худощавый темноволосый мужчина, возраста эдак двадцати-двадцати двух лет. У меня не было перекатывающихся мышц, либо, наоборот, тела сдуваемого от порыва ветра. «В меру развитые мышцы» – так бы я это охарактеризовал. Чуть заметный рельеф и крепкое, подтянутое тело человека, явно не лежащего в капсуле сутками напролет. Скорее измотанного жизнью и путешествиями – жирка нагулять он не успел от слова совсем.
«Даже вены на руках видны…» – отметил я. Стоп. Что? Вены?
«А ведь не наврали про детализацию!» – я восхитился. Ну что ж… Вроде бы всё. Осталось четыре минуты. Успел. Прекрасно! Будь я умнее, заранее бы ознакомился со списком рас и классов на форуме, благо его выложили за час, но мне было лень. Я думал всё стандартно и чуть не поплатился за оплошность. Ну да ничего страшного, успел же! Мой набор ников забит в систему с самого утра, так что остается ждать.
10… 9…
Даже не находясь сейчас полноценно в своем теле, я чувствовал учащенное сердцебиение.
6… 5… 4…
Картинка начала вытягиваться, надписи смазались. Камера полетела куда-то вперед.
2… 1…
Нескончаемый смазанный тоннель окончился. Я моргнул.
И ещё раз. Не понял… Телом нельзя пошевелить. Это какая-то кат-сцена? Тогда почему моргать могу? Всё что я видел перед собой – мутное, белое непрозрачное пространство. Баг какой-то?
В следующую секунду перед моим взглядом образовалась белоснежная трещинка. Ещё одна. Послышался противный скрип льда. Я сжал зубы, занывшие, как в жизни – вот как сильна психическая установка. Стоит услышать звук и зубы сводит, будто в реальности – мозг сам выдумывает фантомные ощущения. В следующую секунду лёд лопнул ледяным крошевом, осыпавшимся на меня вместе с пронизывающим холодом.
«Мама! Верни меня обратно! Холодно!»
Я конечно понимаю, что мир проработан и так далее, но температура?! Я сжался в позу эмбриона – холод был невыносим. Где-то слева-внизу проявилась полосочка со здоровьем, неуклонно устремившимся к нулю. Кстати, всего 230 из 400 осталось. Уже. А где обучение?! Что за экспресс-внедрение в игру?! Мать вашу!..
Чьи-то крепкие, и буквально горячие, руки схватили меня за плечи и вытащили наружу, тут же завернув в что-то теплое. Здоровье перестало стремительно убавляться – осталось 118/400. Жопа. Губ коснулось что-то вязкое и теплое.
«Думаю, не отрава, раз завернули в плед…» – предположил я резонно. Хотели бы избавиться от меня – не пытались бы спасти. Это очевидно. Я загнулся бы через несколько секунд – ничего сложного с таким-то холодом! Сделав глоточек, я выпучил глаза от ощущений – по пищеводу словно прокатилась лава и раскаленным ядром угнездилась в желудке. Здоровье персонажа сразу подскочило до максимума, а сама полосочка замерцала. Справа экрана полезли уведомления.
«Мерцание полоски здоровья означает, что ваше здоровье бесперебойно восстанавливается!»
О как, неплохо! Только эти все уведомления нужно свернуть, они на треть экрана!
Чуть сдвинув их мысленным усилием, я уменьшил окошки и настроил так, чтобы уведомления приходили сразу свернутыми и мигали пиктограммой внизу-справа.
Так… уведомление о том, что мол добро пожаловать можно удалить… о! А вот это то что нужно:
«Вы испили кровь Древнего Вампира. Прогресс: 1/99».
А что будет если выпью всё? Вопросы… Стоп, а я сам вампиром не стану? Или для этого как раз нужно выполнить прогресс?
Тем временем меня подняли и перенесли в огромные сани с высокими стенками. Затем некий неизвестный… Впрягся в них и потащил. Теплая и явно очень толстая одежда не позволяла определить хотя бы пол спасителя, потому мне оставалось только смотреть на его широкую спину. Какой-нибудь егерь местный по сюжету. Наверное… Никаких трудностей у спасителя это не вызывало – знал себе толкал П-образную перекладину, крепящуюся к саням, и не оборачивался.
Попеременно высовывая тут же застывающий нос, я заметил, что мы приближаемся к высокому черному строению, скрытому за бураном. Интересно!.. Пока нос отогревался, я лазил по системным окнам и исследовал своего аватара – персонажа. Так, например, открыв меню, я увидел стандартные – хоть что-то в этой игре стандартно – характеристики:
Сила – 5,
Ловкость – 7,
Выносливость – 5,
Интеллект – 7.
Это мне намек, что стоит качать? Вверху, в строке класса, значилось: «Временно заблокировано» Ниже надпись: «Теневой путь». И имя: Шепот Теней.
Ну… В принципе пойдет и такое. Меня устраивает. Хотя бы не «УбийЧа228». В центре окна персонажа стоял мой аватар, сейчас облаченный в какую-то легкую одежду без каких-либо бонусов. Накидка, в которую я сейчас заворачивался, не отображалась. Внизу окошка я обнаружил показатели – 400 здоровья, 200 маны. После меню персонажа перешел к инвентарю – пустота. Больше никаких менюшек и окошек я открыть не мог. Никаких навыков, ничего!.. Обидно даже.
Тем временем, мы достигли строения. Я свернул все менюшки и обалдел. Мы подъехали к высоченной угольно-черной башне, должно быть принадлежащей какому-нибудь черному властелину. Правда обанкротившемуся – тут и там виднелись трещины, в некоторых местах зияли проломы, кое-где не хватало огромных кусков башни. Впрочем, даже в таком потрепанном виде, строение внушало трепет и уважение.
Остановив сани, мой спаситель поднырнул под перекладину и направился к воротам. Я думал он сейчас будет вручную открывать высоченную, и наверняка тяжеленую, цельнокаменную дверь. Оказалось проще: он что-то сделал в воздухе руками и створки сами медленно начали двигаться в стороны. Маг!.. Как пить дать, маг!
Когда неизвестный спаситель повернулся, я понадеялся было узнать кто он, но… Лицо было скрыто шарфом. Всё что мне открылось – небольшая прорезь для глаз. Спохватившись, я бросил взгляд над головой этого нпс и ещё больше озадачился.
Имя: Неизвестно. Уровень: Неизвестно.
Снова схватившись за перекладину, неизвестный протащил сани внутрь огромного, когда-то величественного зала. Ныне везде валялись обломки угольно-черных колонн, подпиравших когда-то потолок, теряющийся в дымке где-то вверху. Серый мраморный пол был местами оббит и зиял огромными рытвинами, словно здесь шло сражение тракторов, соревнующихся кто больше кусок выкорчует из пола. В самом дальнем конце зала расположился черный потрескавшийся трон с обломанным краем спинки.
Затащив сани, доброжелатель махнул рукой в мою сторону. Я услышал скрип медленно закрывающихся за спиной врат. Когда каменные плиты захлопнулись, сильно темнее в помещении не стало – башня зияла множеством проёмов, через которые попадал свет. И снег с холодом. Впрочем, в угоду игровым условностям, здесь всё равно было теплее, чем на улице.
Неизвестный остановился и начал стягивать с себя зимние одежды. Вернее… Убирать их в инвентарь. С него исчезла куртка, теплые пуховые штаны, «намордник» из шарфа – я так полагаю, он всё убирал в инвентарь. Но не это привлекло моё внимание. Инвентарь, в общем-то, вещь обыденная… Моё внимание привлекла грудь. Это была девушка. Наконец стащив с себя тёплую одежду, незнакомка предстала предо мной: Темные длинные волосы, кроваво-красная радужка глаз, чуть заметные скулы, аккуратные губы и заостренный подбородок. Она была облачена в длинную, до середины бедра, красную куртку с черными вставками на рукавах, локтях, плечах и груди. Под распахнутой сейчас курткой была поддета явно хорошего качества белоснежная свободная рубашка, оставляющая простор для воображения. Для удобства, девушка заправила её в черные кожаные штаны, элегантно обтягивающие её бёдра. Талию опоясывал тонкий коричневый ремешок с крепившейся на нем округлой фляжкой. Изящные ножки оказались затянуты в темные сапожки до середины голени.
Она улыбнулась на мой ошарашенный взгляд – мне было из-за чего быть удивленным. Сделав пару шагов ко мне, девушка чуть-чуть склонила голову:
– С возвращением, Мой Лорд!
– Ты эн-пи-эс?! – первое, что пришло в голову, спросил я
– Что?.. – девушка не поняла. В принципе логично, какой НПС скажет, что он НПС… И тут разработчики не наврали. И впрямь, как живые люди.
– Да так… – отмахнулся я. – Кто ты? И где мы.
– Меня зовут Леди Нирида, но для вас, мой Лорд, я просто Нирида. Ваша покорная слуга, – она вновь поклонилась, на этот раз чуть сильнее. – Мы находимся в вашей разрушенной цитадели.
– Так… – я помотал головой. – Почему эта цитадель моя, почему я лорд и уверена ли ты, что ничего не перепутала?
– Конечно! Ошибки быть не может, – она улыбнулась, словно объясняя прописные вещи ребенку. – Я ощутила с вами связь, как только, недалеко от Цитадели, моими артефактами был засечен всплеск неизвестной магии. Я и сейчас чувствую вас. А значит вы – мой повелитель.
– Так, а… – я впал в ступор. – Откуда ты знаешь, что эта цитадель моя?
– Эта цитадель принадлежит моему господину, – терпеливо повторила девушка. – Мой господин вы. Значит, она принадлежит вам.
Логично…
– Хорошо, давай иначе. Эта цитадель знавала лучшие времена, так?
– Да, – она кивнула.
Интересно, удастся ли её заглючить?
– И тогда у нее был правитель. Верно? – вкрадчиво спросил я.
– Наверное, – она пожала плечами, не особо понимая, к чему я клоню.
– Наверное?! – возмутился я.
– Меня тогда не было, Господин. Я появилась здесь незадолго до вас. Меня породила сама Тьма и наставила помогать вам. Вы мой единственный господин и хозяин этой цитадели.
Ах вот оно что…
– Понятно, – я вздохнул. – Тогда показывай, что здесь к чему.
Я скинул было с себя накидку, однако пронизывающий холод тут же выбил из меня 17 хитпоинтов, заставив укутаться назад и получше разглядеть то, во что я зарывался.
«Плащ Северянина. Защита: 17. Бонус: Значительная защита от холода».
Укутавшись в него, я слез с саней.
– Пройдемте в теплые покои, Господин, – девушка развернулась и, аппетитно покачивая бёдрами, направилась вглубь зала, к трону. Черт, не туда смотришь имбецил… Она же просто непись!
Мы прошли вглубь зала до самого трона, прежде чем я заметил проходы в боковых стенах. Левый, что примечательно, был завален грудой серых каменюк, обломков этой цитадели, потому без тени сомнения спутница повела меня в правый проем. Внутри обнаружилась широкая, полузаваленная лестница из серого камня – как и всё вокруг. Покрытая мелкими трещинами и сколами по краям, она была густо усеяна каменной пылью и крошкой. Отдавала седой древностью. Совсем, как настоящая.
Оказавшись на втором этаже, для чего пришлось подниматься добрых метров сто, я вздохнул спокойнее. Здесь было теплее и мой нос больше не мерз. Я мог выдохнуть спокойнее. Полагаю, это единственное сохранившееся место в этой башне. Пройдя периметр комнаты, я словно попал в другую локацию – сразу стало тепло. Возле левой стены тут же зажегся камин, прямо перед которым стоял небольшой столик. Мановением руки Нириды зажглись свечи, освещая громадную комнату. В дальнем левом углу расположились пустующие полки для книг. Чуть правее, прямо вдоль стены, находилась кровать. Во всю правую стену висело зашторенное тяжелыми занавесками окно с видом наружу. Неплохо так…
«Внимание! Вы попали в безопасную зону. В безопасной зоне вас невозможно атаковать или убить. Зона исчезнет через 23:59:40».
Эм… Это ещё квест на время что ли?.. Сутки?! Серьёзно?! Гады.
Критически осмотрев покои и справедливо полагая, что мне положено какое-то оружие, я направился к кровати в поисках сундука с лутом. Ну должен же он быть где-то?
В общем-то, так и оказалось – сундук находился под кроватью. Пустой правда.
– Э…. Нирида… Мне нужно оружие, – раз уж её ко мне приставили, пусть хоть поможет, а не безмолвно ожидает.
– Вот, Господин, – словно по мановению в её руках материализовалось два потертых прямых кинжала. Я всмотрелся в характеристики.
«Потертый кинжал. Урон 2-3. Требуемый уровень: 0. Тип: Обычное».
Да ну вас… Вздохнув, я забрал оба кинжала. Так. Раз у меня сутки и нужно выбираться, значит, как минимум, стоит пойти на разведку вокруг башни.
– А теплой одежды на меня нет? – уточнил я, критически осматривая вампиршу.
– Простите господин, но на вас у меня ничего нет… – девушка нахмурилась.
Так-с… Ладно, хорошо. Значит нужно работать.
Накинув плащ на плечи – по нормальному, а не укутываясь, как в одеяло – я выбежал из комнаты и направился на исследование локации…
Чтобы через полчаса плюнуть и нажать на кнопку выхода из игры. Лучше загляну на форум и посмотрю, что делать!
«Вы не можете выйти до завершения вступительного события».
Да вашу-мамашу! Хорошо. Значит, плохо исследовал!
Я спустился в тронный зал и в раздумьях уселся на седалище того самого трона. Нирида встала за спиной-слева, преданно ожидая команды. Кстати имя теперь над её головой высвечивалось, как и хитпоинты: 14735/14735. А вот уровень отсутствовал.
Что я мог упустить? Мой взгляд задумчиво блуждал по залу. Что же…
Пара линий на полу образовывали незавершенную четверть круга, если соединить с теми и теми, как раз выйдет… ПОСТОЙТЕ-КА!
– Ты можешь убрать все камни к стенке? – меня охватил азарт.
– Да, господин!
Ей потребовалось добрых полчаса, прежде чем все камни были убраны в дальний угол. Площадка перед троном очистилась. Теперь круг образовывался… если бы конечно не эти выбоины на полу. Только что толку?.. Я перевел взгляд на правую со стороны трона дверь. Ту самую, что была завалена.
– А что там? – с подозрением прищурился я, оценивая вес камней и сравнивая с тем, что Нирида уже переносила с помощью магии.
– Подземелье, господин.
– …
Я с оглушительным треском врезал себе по лбу ладонью, выбив 1 единичку здоровья. Идиот…. Кретин капусторожденный… Подземелье это Данж. Данж это опыт. Опыт это кач и выход!.. Наверное. Вот придурок!
– Можешь очистить? – с замиранием сердца спросил я, указывая на камни.
– Да, господин, – девушка принялась за работу, тут же концентрируясь на ближайшем камне и поднимая его в воздух магией. Я бросился помогать, ускоряя процесс, и без того занявший час – камни со временем спрессовались и Нириде было трудно их изымать. К моему удивлению, система оценила по достоинству мои труды, подарив единичку силы. Так тоже можно качаться? Мне нравится! Путь был свободен.
«Вы первый нашли спонтанно образованное «Подземелье Черной Цитадели», желаете переместиться? Пройдя его первым, вы навсегда получите бонус: +1% получаемого опыта вам, отряду и гильдии, в которой вы состоите».
«ДА», «НЕТ».
Ну конечно «ДА!»
Глава вторая. Подземелье
А как же Нирида?.. – спохватился я, пропадая во вспышке телепорта. Уже было поздно. За спиной оказалась лишь серая, монолитная стена. Черт… Хотя, наверное, её бы сюда всё равно не допустили. Но всё равно обидно, что даже не попытался.
Ну-с… Что тут у нас? Моему взгляду открылся длинный темный коридор из бурого камня. Влага сделала своё дело и во многих местах стены покрошились, буквально сгнили. В нос шибанул запах сырости, плесени… затхлости. Хм… Запахи тут, конечно, на высоте. Никогда такого не встречал в играх. Админы не обманули.
Изъяв из инвентаря оба кинжала, я прицепил их на пояс и достал из ножен.
«Внимание! Получен навык «Владение кинжалами»! Текущее значение: +1».
Ага… неплохо. Только бы ещё факел… Каменные стены и потолки подземелья были увешаны светящимся мхом, однако располагался он колониями. Если возле одной из колоний было светло, то уже через пару метров наступала кромешная тьма. Я прищурился, пытаясь разглядеть что-либо в темноте.
«Боги по достоинству оценили ваши попытки постичь неведомое!»
«Получен пассивный навык «Ночное зрение». Текущее значение: +1 – вы видите во Тьме».
Хмыкнув, – разницы я не заметил – я крадущимся шагом двинулся вперед, стараясь издавать как можно меньше шума. В идеале, скрыться в окружающей темноте, чтобы меня никто не видел. Не хочется получить по кумполу от внезапно вылетевшей тварюшки.
«Боги по достоинству оценили ваши попытки постичь неведомое».
«Получен пассивный навык «Скрытность». Текущее значение: +1 – вас труднее обнаружить».
«Боги по достоинству оценили ваши попытки постичь неведомое».
«Получено умение «Тень» 1 ур. – в течении 5 секунд вы можете слиться с тенью. Умение прерывается при нанесении или получении урона
Стоимость активации: 10 маны».
Тут же в интерфейсе появилась кнопочка в виде книжки, внутри которой отображалось всё мною изученное. Заодно всплыла пиктограмма навыков внизу взгляда, на периферии. Стоило обратить на нее внимание, как вот она – тут. Как только отводишь взгляд – пропадает и не мешает обзору.
Я вынес «Тень» на панель навыков. Заодно глянул перезарядку – 10 секунд после выхода из тени. Что ж… Долго, но ничего – ещё вкачаем. С этими мыслями я продолжил путь, вглядываясь во тьму и стремясь быть незамеченным – вдруг ещё капнет уровень умения какой-нибудь?
Раздавшийся за поворотом писк заставил меня замереть и приготовить кинжалы. Вроде как у новичков противник должен быть не сильным, но кто его знает… Особенно в такой реалистичной игре. Проверять, больно ли умирать, мне не хочется! Выдохнув, я осторожно заглянул за угол.
Крыса. Уровень 1. Здоровье: 70/70.
Тут же спрятавшись за стенкой, я прижался к холодным камням и постарался не дышать. Умение «Тень» активировалось, как само собой разумеющееся. Если бы там была просто крыса… Представьте пуделя. А теперь крысу с него размером. Огромную тварь с красными глазами. И она явно если не заметила, то ощутила меня.
Скосив взгляд, я чудом разглядел в темноте вытянутую морду крысы, приблизившейся и выглянувшей из-за угла. Она принюхалась.
«Только бы не заметила, только бы не заметила…» – бормотал я мысленно.
«Навык «Скрытность» +1. Текущее значение: 2».
«Поздравляем! Вы повысили уровень! Текущий уровень: 2. Очков для распределения: 1».
«Твою мать, зачем так пугать!!»
Ну давайте в Ловкость. Раз уж не двусмысленно намекают, чтобы качал ловкость и интеллект, специально завысив эти параметры на две единички по сравнению с остальными, то так тому и быть. Выдохнув, я отлепился от стены и со всей дури ударил обоими кинжалами вертикально вниз, метя в шею.
«Вы нанесли критический урон: 22!»
«Вы нанесли критический урон: 22!»
Отпрыгнув, я пнул оскалившуюся крысу. Извернувшись, та вцепилась в ботинок и мотнула головой, силясь прокусить. И ей это удалось! На мне же одежда без бонусов и статов!
«Вы получили урон: 30».
Дернувшись, я рухнул на пол, больно ударившись затылком.
«Вы получили урон: 17».
«Вы получили урон: 26».
Да твою жеж мать! Грызут! Палундра!!
Извернувшись, я перехватил кинжалы и начал неистово колоть крысу. Увлекся настолько, что даже не сразу обратил внимание на то, что полоска здоровья несчастной давно обнулилась, и я секунд десять бью просто тело.
– Фу-ух… – я выдохнул. Вот это игра! Сердце гулко билось в груди, адреналин бушевал. Неужели тут есть и такой параметр?! – я заглянул в характеристики персонажа.
Шепот Теней. Уровень 3:
Урон: 11-12(2-3).
Здоровье: 167/400.
Мана: 190/200.
Характеристики:
Сила: 6.
Ловкость: 8.
Интеллект: 7.
Выносливость: 5.
Нераспределенных очков: 1.
Умения:
Тень: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 2.
Владение кинжалами: 1.
Ночное зрение: 2.
Ага… И нераспределенные очки получил. Пока не будем вкладывать. Посмотрим, куда потребуется. На крысе я как-то ловкость не проявил. А мана потратилась на что?
Я проверил действие единственного активного скилла и… действительно. Применение требует десять единиц маны. Ну да, логично. Теперь бы посмотреть на логи боя…
Открыв давно свернутое меню, я взглянул на свой урон. Судя по первому удару, сила всё-таки как-то влияет. Но точно не плюсуется, а значит… умножается? Если я шесть силы умножу на полтора, то получу девять. Теперь сплюсую с уроном кинжалов, то есть цифрой два, и умножу на два, так как выпал критический удар… то да, выйдет двадцать два. Не трудная задачка. А как влияет ловкость? Кроме уворотов, конечно же. Шанс критического удара? Впрочем, я теперь выяснил, что, если не паниковать, крыски не слишком опасны.
Поднявшись из лужи, в которой «благополучно» оказался в процессе схватки, я с удовлетворением отметил, что одежда не стала мокрой, лишь чуть увлажнившись. Тем лучше! Хоть какой-то плюс от этой одежонки есть.
Глянув на здоровье, я засек скорость восстановления одной единицы хп и одной единицы маны. Выходило, что здоровье восстанавливалось по единичке раз в пять секунд, а мана раз в три секунды. Чуть присев, я покрался дальше по постепенно расширяющемуся тоннелю.
Который, к слову, очень быстро закончился. Я вышел в широченный коридор, по-видимому бывший каким-то средневековым коллектором. Судя по проржавевшим трубам под потолком. Здесь, не особо стесняясь в движениях, могли свободно пройти три человека моей комплекции, а чтобы достать до потолка, нужно было хорошенько подпрыгнуть. И то я не всегда доставал.
Вот тут есть простор. Вот и протестируем ловкость. Я хищно оскалился, приметив вдали крысу, расположившуюся в небольшом пяточке света от люминесцирующего мха.
«Вы повысили уровень навыка «Ночное зрение»! Текущее значение: +3».
Так и не заметив разницы, я активировал «Тень» и, громко хлюпая, побежал к крысе. Она развернулась и даже оскалилась в мою сторону… Однако, атаковать не стала. Некого ей было атаковать. А в следующую секунду её настиг удар обоими кинжалами сразу.
«Вы повысили уровень навыка «Владение кинжалами». Текущее значение: +2».
«Вы нанесли критический урон: 24!»
«Вы нанесли критический урон: 23!»
«Вы оглушили цель на 1 сек».
Не успел я обрадоваться так удачно выпавшему стану, как крыса, помотав головой, бросилась на меня. Помня, как легко предыдущая жительница коллекторов схватила мой тонкий сапог, я не стал её пинать. Встретил выпадом обоими кинжалами и резким уходом вправо – словно заправский фехтовальщик. Явно здесь руку приложила местная игровая система. Ну или что там у нее вместо рук.
«Вы нанесли урон: 14».
Я снова ушел в сторону, когда крыса развернулась в мою сторону, и, высоко подпрыгнув, атаковал сверху. На этот раз не так удачно:
«Вы нанесли критический урон: 17!»
Жизнь крысы приблизилась к нулевой отметке: 9/70.
Натужно хекнув, я низко пригнулся к земле и резко выпрямил руки вперед, нанося два колющих удара одновременно.
«Вы убили монстра Крыса».