Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Жизнь в мире компьютерных игр
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Skyrim. История создания великой игры
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать