Kechiktirilganlar
Savat
Kirish
Mening kitoblarim
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Skyrim. История создания великой игры
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Игрушка богов
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр