Kechiktirilganlar
Savat
Kirish
Mening kitoblarim
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Сделай видеоигру один и не свихнись
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Гейм-дизайн: как создаются игры
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Геймдизайн: рынок игровой индустрии в России и мире. feat. Константин Сахнов
Разработка игр и теория развлечений
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы