Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Skyrim. История создания великой игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Жизнь в мире компьютерных игр
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам