Сложно. Это та книга про которую ни хорошо, ни плохо сказать нельзя. Но честно говоря я ожидал большего. Как мне кажется автор напрочь проигнорировал на самом деле одни из важнейших игр для индустрии и упомянул их вскользь, при этом уделил очень много внимания незначительным мелочам. Но все же отдельно хочу отметить глазу про Акибу и коллекционеров - это на самом деле было интересно. А в целом посредственно.
В книге подробно рассказывается про то, как Япония смогла поднять индустрию игр. В лидирующих позициях в геймдеве Япония правда была, но это больше актуально к моменту выхода книги - середина нулевых. В самом введении изначально обозначено, что книга скорее является "памятником того положения, которая занимала японская игровая индустрия".
Так зачем же слушать более десяти часов то, как когда-то раньше японцы управляли едва ли не всей игровой индустрией? Особенно если сам автор в переиздании 2016 года признает что ситуация изменилась? Для российского игрока эта книга возможность изучить то, как японские игры покоряли весь мир, пока наша игровая культура 90-х строилась из американских игр для ПК. Да, у нас была Дэнди, и Сега, но в основном культурно преобладают ПК игры. Пока американские подростки засиживались за Зельдой и Финалкой, их российский сверстник расстреливал радскорпионов в Fallout и собирал сундуки в Героях. Наша игровая культура формировалась в важный для индустрии период, избегая многих заметных трендов. Поэтому российскому игроку до сих пор сложно понять, почему сорокалетние геймеры так любят Марио, Зельду, почему так много в мире покупают приставок Нинтендо и почему их игры продаются такими огромными тиражами.
Об этом и написана Power Up. Она про то, что уже в первой половине нулевых было сформировано целое поколение людей, которые выросли на японских играх. Про то, что сделало японские игры такими успешными - не с точки зрения механик, сюжета или графики, но в попкультуре в целом. И про то, как создавались эти игры. Чем вдохновлялись японские разработчики, как выходили на международный рынок, и возрождали индустрию после кризиса видеоигр в начале 80-х.
Правда, в книге есть ошибки чтеца, которые могут подпортить впечатление. Несильно, но все же "Майорас Маск" мне немного мешало концентрироваться на рассказе. Но даже так аудиоверсия Power Up это достойная вещь, которая лучше поможет вам понять историю игр. Особенно ту её часть, которая прошла немного мимо нас
Izoh qoldiring
«Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь» audiokitobiga oid sharhlar