не так много информации о создании игры, сколько история самой вселенной, две трети книги - это вымышленная сценарная хронология времён, с их богами, событиями, множеством имён - всё это особо не имеет отношения к созданию игры и игровому процессу для нас обычных не замороченных игроков
Если вам нравятся "Кровь, пот и пиксели" и "Повелители doom", то здесь почти ничего такого нет.
БОльшая часть книги - мир TES.
Скучно.
Книга представляет собой увлекательное путешествие в мир создания игр, где автор подробно описывает процесс разработки, творческие решения и технические аспекты, которые сделали "Skyrim" таким уникальным проектом. Вы узнаете о том, какие идеи и вдохновение легли в основу игры, какие трудности возникали на пути ее создания, а также о том, как игра стала настоящим явлением в мире видеоигр.
Книга "Skyrim. История создания великой игры" является не только интересным рассказом о создании игры, но и ценным источником информации для всех поклонников "Skyrim" и любителей видеоигр в целом. Она позволяет заглянуть за кулисы разработки и узнать много интересных фактов о создании этой великой игры.
«Skyrim. История создания великой игры» audiokitobiga oid sharhlar, 3 izohlar