Dastlab mashhurlari
В первой части описывается прошлое возникновения игр и их связь с инстинктами, потребностями.
Вторая часть описывает специализации гд в командах.
Третья часть о ГД в руководящей роли. Взаимодействие команд, партнерские отношения, объективность, бизнес и знание проекта. Доки, плейтесты и итерации, сбор и анализ фидбэк
Четвертая часть отведена роли общения в процессе работы над проектом. Высокоуровневое видение и столпы (питчинг). Стэндапы, обсуждения, мессенджеры и почта. Рассмотрены типы документации. Подняты темы продвижения, монетизации, продакшена.
Книга короткая и как будто больше по процессам, чем по ГД.
Общая инфа и по верхам без техник, практик и нюансов ГД.
Kiring, kitobni baholash va sharh qoldirish uchun
99 408,84 s`om
Janrlar va teglar
Yosh cheklamasi:
12+Litresda chiqarilgan sana:
28 dekabr 2024Tarjima qilingan sana:
2024Yozilgan sana:
2021Uzunlik:
3 s. 30 daqiqa 55 sek. ISBN:
978-5-04-217507-7Tarjimon:
М. Ю. Пискунов
O`quvchi:
Matbaachilar:
Mualliflik huquqi egasi:
Эксмоseriyasiga kiradi "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
«Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр» audiokitobiga oid sharhlar, 1 sharh