Книга не про ИСТОРИЮ создания игр серии Fallout. Об этом только одна глава. Вся остальная книга состоит из мнения автора о том что сделано плохо или хорошо, и как надо было делать. Мнение не очень нужное и не очень интересное. Автор не общался с разработчиками и не брал интервью для этой книги. Не советую.
Мир Фаллаута многогранен, но увы покрыт занавесом, данная книга глоток свежего воздуха по изданиям касаемо игры и лора в целом, фанатам серии рекомендуется.
Если вас интересуют нюансы технологического процесса разработки игр из этой культовой серии, то книга нее для вас. Этому самому процессу посвящена только первая глава книги. Остальное – размышления автора по вопросам лора, нарратива и целесообразности тех или иных сюжетных решений Black Isle или Bethesda. Хорошо это, или плохо решать вам. Пару новых для себя фактов лично я получил.
Безусловный плюс: приятный чтец, чем-то немного напоминающий Джона Генри Эдема.
Безусловный минус: названия игр и консолей оставлены на английском, что в некоторых случаях неприятно режет слух. Вот эти вот «Зэ витчер сри» и «Вейстлэнд сри» воспринимаются как гадкая собачья команда, а не название игр. Что мешало оставить слово Wasteland, но сказать «три»? Ведь когда это нужно, некоторые цифры переводят, например «Xbox 360» перевели именно как «Иксбокс триста шестьдесят», а не «Иксбокс сри хандрид сиксти». Особенно забавно это звучало в связке «Игра вышла на иксбокс триста шестьдесят и плэйстейшн сри».
Ну это так, мелкие придирки. В любом случае, издателю большое спасибо.
Да, это книга, конечно, полное разочарование. Описание лора с постоянными придирками субъективного характера. О разработке только первая глава, которая даёт сугубо поверхностное описание. Книга не стоит ни времени ни денег.
Хорошая книга. Узнал много нового по теме, освежил в памяти и уточнил ранее известное. И даже вдохновился на прохождение Fallout New Vegas!
«Fallout. Хроники создания легендарной саги» audiokitobiga oid sharhlar, 5 izohlar