Kitobning davomiyligi 8 s. 49 daqiqa
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Kitob haqida
Лучшая книга об игровой индустрии в озвучке Disgusting Men! Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия – это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.
Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
Интересная история, лучшая пока Stardew Valley. Спасибо Disgusting men за озвучание этой истории. Радует качественный звук. Жду продолжения других историй.
Отличная озвучка: чтецы меняются, текст озвучен очень живо. Мужики спасибо!Пожалуй переслушаю второй раз настолько крута книга и озвучка.
Еще не дослушал, но уже доволен.
Спасибо, парни, за крутую работу.
И Альфине за перевод!
Будет интересно увидеть больше подобных проектов.
С давних пор люблю аудио книги. Совсем нет времени читать. Очень рад, что и эту решили озвучить. Мужики молодцы. Надеюсь, с продажами всё будет хорошо и они на этом не остановятся.
Хорошая история от Джейсона Шраера, отличный перевод от Альфины, великолепная начитка от Отвратительных, результат 10 кранчей из 10. Разве что была бы она по длиннее.
Хотите серьезно взбесить гейм-дизайнера? Узнав, кем работает ваш собеседник, невинно спросите, каково это – круглыми сутками играть в игры
«Моей тайной миссией было повергнуть игроков в восторг и трепет количеством контента, – говорит Мэтт Голдмен, арт-директор. – Люди жаловались, что в Dragon Age 2 всего было мало. Ладно, теперь вы так не скажете. Хочу, чтобы к концу Inquisition люди ныли: „Господи, нет, только не еще одна зона“».
«МЕНЯ ВДРУГ ШВЫРНУЛО В ЭТОТ БЕЗУМНЫЙ МИР, – ГОВОРИТ ОН. – Я БЫЛ НИКЕМ, А ПОТОМ В ОДНОЧАСЬЕ МЕНЯ ВЫТОЛКНУЛО НА СЦЕНУ, ГДЕ Я ЧУВСТВОВАЛ СЕБЯ ЧУЖАКОМ… МНЕ ПРОСТО ПОВЕЗЛО, Я СДЕЛАЛ ПРАВИЛЬНУЮ ИГРУ В ПРАВИЛЬНЫЙ МОМЕНТ».
Эрику Барону было двадцать восемь лет, он сидел в машине со сломанной дверью, а в банке у него лежало больше 12 миллионов долларов. И все равно он ездил на разбитой «Тойоте Камри»
Зайдите в любой бар в Сан-Франциско во время ежегодной конференции GDC 9 , и вы непременно наткнетесь на кучки усталых дизайнеров, которые меряются тем, кто из них суровее пашет, провел больше бессонных ночей и выпил больше кофе.
Izohlar, 91 izohlar91