Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Жизнь в мире компьютерных игр
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Гейм-дизайн: как создаются игры
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»