Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах
Геймдизайн: рынок игровой индустрии в России и мире. feat. Константин Сахнов
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
Руководство Construct 3. Создание игр
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Основы анимации в Unity
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста