Kechiktirilganlar
Savat
Kirish
Mening kitoblarim
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Сделай видеоигру один и не свихнись
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Город Кондора
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Жизнь в мире компьютерных игр