«Игра как бизнес. От мечты до релиза» audiokitobidan iqtiboslar
Если вы разрабатываете офлайн-игры, вы двигаетесь так: Планирование → Разработка → Вывод на рынок → Патчи и минимальная поддержка → Выдохнули → Игра находится на прилавке, возможно вы делаете какие-то дополнения и выпускаете правки патчей, но инициатива находится на вашей стороне → Планирование следующего продукта… (смыть, намылить, повторить).
66 549,25 s`om
Janrlar va teglar
Yosh cheklamasi:
12+Litresda chiqarilgan sana:
31 oktyabr 2020Yozilgan sana:
2020Uzunlik:
9 s. 55 daqiqa 27 sek. O`quvchi:
Matbaachilar:
Mualliflik huquqi egasi:
Эксмоseriyasiga kiradi "Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"