Книга отличная. Но эта аудиоверсия крайне неудобная – главы книги объединены в бОльшие фрагменты, в каждом из которых 4-5 глав книги, без указания тем. При желании переслушать определенную тему, нужно ее искать на слух
Мне кажеться что это святой Грааль для инди разработчика.
Алексей отдает просто сокровище.
Мое понимание что такое грамотный подход к разработке игр, который невероятно специфичный и сложный значительно расширился :D
А голос просто арт обьект :) Представтье себе человек читает всю эту специфику, и в его голосе выражаеться сложность и специфичность процесса разработки игр :) Шикарно же)
Книга для тех, кто вовлечён в создание игр или хочет ими заняться. В книге много информации про то, как создать свою игру – от планирования до поиска партнеров. Озвучка без эмоций, которых мне не хватило.
Любую книгу лучше читать чем слушать. Люди вынуждены прибегать к аудио версии из-за недостатка времени. Не всегда получается спокойно сесть и смотреть на текст ничем параллельно не занимаясь, не закрывая повседневные нужды.
Такую книгу нужно уметь озвучивать. Ловко и эмоционально корректно отделять все составные различных ее схем. Крайне внимательно относиться к тому, к чему автор отдает приоритет (а для этого нужно владеть немного темой, а может даже и много). Книга просто замечтальная. У Савченко прекрасный литературный язык. Крайне четкий, наглядный, понятный, а темы, которые он открывает далеко не самые простые. В этой книге все предельно плотно. Настолько плотно (в плане обьема новой информации на квадратный см текста), что некоторые люди испытывают физическую боль где-то в районе черепа, что на самом деле можно понять.
Книга великолепна. (послушаешь, поплачешь и немножко отпускает)
Редкий труд, который не преподносится с позиции «Игры это просто!». Очень взвешенная позиция, с учетом рисков и оценкой сроков. Алексею огромное уважение.
Как уже заметили: да, оч неудобно, что аудиофайлы не разбиты по разделам. А разбиты непонятными огромными кусками. Навигация очень неудобная!
Ну а книга – замечательная!
Возможно проблема в том, что данную книгу лучше читать, а не слушать, но на мой взгляд книга написана слишком уныло, будто справочник слушаешь.
Понятно, что это учебник, но даже про высшую математику можно писать так, что дух захватывает. В итоге, после прослушивания половины книги (дальше не вижу смысла слушать) в голове осталось несколько очень абстрактных и не четких понятий о предмете.
Вывод: лучше читать текстовую версию или вообще что-то другое.
Однозначно, стоящий для изучения материал. Как человек, ориентирующийся на создание игровой студии для продуктовой разработки, понимаю (в большей степени), о чём говорит автор. Книга точно, абсолютно, на 100% не является чем-то художественным, что можно прочесть единожды. Вероятно, перед стартом бизнеса я прочту эту и ещё множество книг о биз/гейм-деве с десяток раз. Автор хорош. Что до аудиоверсии книги, то диктор не всегда точно и конкретно озвучивает текст, делая паузы в местах, где это не нужно и пропуская там, где они нужны. Иногда встречаются и ошибки, но в целом аудио свою функцию выполняет – можно слушать и воспринимать информацию. Единственное, что точно нужно улучшить – навигацию по аудиокниге, она очень плоха: большие главы, не разделённые на разделы и пункты.
В целом затянуто, даже несмотря на то что слушал ускоренно. Много менеджмента, мало самого процесса создания и паблишинга игры.
Даже если вы супер далеки от it и не играете в игры, как например я, стоит послушать для общего развития. Очень интересно. Автор делает упор именно с точки зрения «заработать денег». И говорит о том, что вы в первую очередь должны быть организатором, юристом, экономистом, психологом и так далее....
Izoh qoldiring
«Игра как бизнес. От мечты до релиза» audiokitobiga oid sharhlar