Kitobning davomiyligi 7 s. 53 daqiqa
2021 yil
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Kitob haqida
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский, один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ ее сформировавшегося языка и места в современном культурном пространстве.
Проделана большая работа! Много аспектов видеоигр, их роль в прошлом, настоящем и будущем, влияние на культуру, искусство, технологии.
Больше всего понравилась часть про развитие игр в России, хотя и рассказывать про это можно не так много, но это те обстоятельства, что нас с ними и познакомили.
Интересны такие темы. Игры в нашем мире и развитии значат больше, чем кажется многим, особенно тем, кто считает это пустой тратой времени. Но все в нашей жизни можно использовать как и на благо и развитие, так и на деградацию, это личный выбор каждого. Как и в какие игры играть, какие создавать и как это воспринимать и использовать для себя.
Спасибо за труд!
вступление интересное, но начиная с части про историю видео игр 1970 дается обще известная база , упомянутый геймергейт не раскрыт, геймификация дно не достойное существовать или как минимум рядом стоять с играми. и в целом вся книга поверхностна о чем автор и сам говорит в конце. ни одна тема толком не раскрыта.
интересно, игры это новый феномен рождающийся на наших глазах. спасибо за попытку исследования, прослушал на одном дыхании. пишите ещё!!!
Прежде всего нужно отметить что книга правильно названа. Тут действительно собрана информация которую нужно знать об игровой индустрии, не вся которую нужно знать и здесь не только она, но в целом было интересно прослушать. Не скажу что захватывает, но точно дает лучшее представление чем было до книги и это позволило заметить некоторые закономерности, которые не фиксировались сознательно. Подчеркивает то в насколько хрупком по сути мире мы живем. Относительное благополучие последних десятилетий дало отличный толчок к развитию игровой индустрии до текущих масштабов, и мне интересно что будет происходить дальше.
Стоит отметить что это именно философское осмысление и анализ, а не руководство по тому как найти себе работу в этой сфере, не описание рабочих методик, не черновики разработчиков, и еще много разных не.
Оставляет положительное впечатление благодаря языку автора, лаконичности чтеца и того что в моем случае, воспроизводилась книга на фоне, и не было особых ожиданий, но я могу понять если кто-то ищущий в ней большей конкретики будет разочарован.
Оценка снижена до четверки из-за того что книга в самом деле воспринимается не то чтобы неоконченной, но скорее предисловием, вступительной речью, призванной настроить на нужный лад и несколько затянувшейся, а презентация основного продукта на ее фоне то ли не произошла, то ли осталась незамеченной, то ли откладывается.
Так, в России действуют два основных центра по изучению видеоигр – Московский центр исследований видеоигр ( Moscow Game Center ) в Москве и Лаборатория исследований компьютерных игр (ЛИКИ) в Санкт-Петербурге. Оба центра (как и отдельные исследователи из других городов России, например Новосибирска, Екатеринбурга и Томска) занимаются популяризацией гуманитарных исследований видеоигр в русскоязычном пространстве, проводят публичные мероприятия и научные конференции, выпускают академические сборники и специальные тематические выпуски журналов 9 .
Izohlar, 4 izohlar4