bepul

Puzzle

Matn
O`qilgan deb belgilash
Shrift:Aa dan kamroqАа dan ortiq

Скрытые места на Земле

Когда-то весь мир был одержим открытием новых земель. Каждый найденный остров, даже самый маленький и бесполезный, становился настоящей сенсацией и гарантировал первооткрывателю вечную славу, но это происходило очень давно. Сейчас, когда любую точку на планете можно рассмотреть с космоса, загадки исчезли. Кажется, на земном шаре не осталось ни единого места неизученного человеком. Сейчас мы живем с твердым убеждением, что Земля покрыта огромным количеством воды, разделяющей семь континентов. Но что, если мы умудрились не заметить в комнате слона.

Недавно ученые обнаружили, что на самом деле континентов 8. Поприветствуйте Зеландию и тасманский континент, пожалуй, самое выдающееся открытие на этой планете со времён путешествия к Антарктиде в 1820 году. Но сначала немного теории.

Когда дело касается чего-то большого, ученые не могут его классифицировать, помните случай с Плутоном, когда его лишили звания планеты, точно также и с континентами. До сих пор нет точного определения, что ж это такое. Согласно Википедии, континент – это крупный массив земной коры, большая часть которого не покрыта океаном. Но какой клочок земли считать крупным, предмет других споров. В свою очередь, континенты включают в себя материки, та часть, что возвышается над водой. Сегодня уже все материки досконально изучены, и, казалось бы, ничего нового на глобусе появится не может. Тем не менее, непредвиденное открытие изменило ход событий, что сравнимо с неожиданной развязкой в хорошем детективе.

Ученые давно подозревали о существовании дополнительного континента. Геологическая структура островов новая Зеландия и новая Каледония показывала, что они могут находиться на одном затонувшим материке. Исследуя глубину океана вокруг новой Зеландии, геологи обнаружили странную закономерность. Дело в том, что вся земная кора делится на 2 части: океаническую и континентальную. Океаническая состоит преимущественно из базальта. Континентальная из хорошо знакомого нам гранита.

В ходе изучения участков в Тихом океане, исследователи неожиданно наткнулись на гранитный слой, который по всем признакам мог принадлежать только затонувшему материку. Вскоре, они обнаружили различные типы горных пород: вулканические, осадочные и метаморфические, которые никак не могли образоваться на дне океана. После попыток установления площади этой необычной территории, выявился следующий странный факт. Оказалось, океанический пол, вокруг острова новая Зеландия, находится на глубине 1000 метров, а затем начинается пропасть. Когда исследователи добрались до той самой бездны, результат их поразил: океаническая кора лежала на глубине примерно 3000 метров. Таким образом, обнаружился первый признак континента, огромный диапазон его высот. От глубин океана до наиболее высокой точки Зеландии горы Кука, расстояние 3724 метра.

Вторым доказательством, свидетельствующим о Зеландии, как отдельном континенте, стал анализ камней с морского дна. В течение последних 20 лет геологи доставали образцы из разных частей океана. Они выяснили удивительную вещь: близлежащая океаническая кора состоит из базальтовых пород, возникших относительно недавно. А поверхность дна, окружающего острова чуть далее, включает в себя множество различных материалов, среди которых встречаются песчаник, известняк и гранит, что совпадает со строением любой подобной континентальной коры.

И вот после десятилетий исследований, специалистам посчастливилось определить границы и структуру скрытого материка. Для этого им пришлось прибегнуть к помощи спутников. Благодаря снимкам из космоса, исследователям удалось уточнить карту, отображающую рельеф дна. Новейшие данные показали, что между Австралией и подводным горным массивом Зеландии находится узкая полоска океанической коры. Появление сей естественной границы имеет только одно объяснение: процесс соединения этих площадей начался очень давно, поэтому под Тасмановым морем спрятан не просто осколок Австралии.

И так, Зеландия является огромной территорией, скрытой под водой в юго-западной части Тихого океана. Новый материк схож с айсбергом, мы можем наблюдать лишь маленькие клочки земли на поверхности: новую Зеландию, новую Каледонию, которая находится во владении Франции, а также несколько крошечных островов и рифов. Общая площадь видимой части континента всего лишь 6 процентов. Подводная часть Зеландии, в основном, состоит из разделенных, относительно неглубоким разломом, двух параллельных хребтов, превратившихся в плато. Возвышенности находится на высоте около 1500 метров, относительно морского дна. Практически повсюду на поверхности горных вершин происходили вулканические процессы. Если бы можно было поднять затонувший континент выше уровня воды, перед нашими глазами появился бы огромный массив, затмевающий своей красотой и разнообразием рельефа все горы мира. Правда, жить на вынырнувшем материке, скорее всего, не получится. В глубинах коры может спать достаточно магмы, чтобы превратить Зеландию в огромную копию печально известного города – Помпеи.

Когда же возник этот загадочный восьмой материк? Как и другие его старшие братья – около 500 миллионов лет назад в южном полушарии существовал суперконтинент Гондвана, включавший в себя Антарктиду, Индию, Африку, южную Америку, Австралию и новую Зеландию. В эпоху мезозоя, 150 миллионов лет назад, Гондвана начала постепенно дробится. С течением времени, на планете появились современные континенты. Некогда сплоченные Антарктида, Австралия и Зеландия разъехались в разные стороны, а на месте разломов образовались моря.

Однако у Зеландии есть одно необычное свойство. Непосредственно перед распадом, поверхность Гондваны подверглась значительным колебаниям, что привело к растяжению Тасманского континента. В свою очередь, увеличение площади материка существенно утончило слой континентальной коры. В отличие от более толстой коры других материков, поверхность Зеландии начала оседать, что и привело ее к постепенному уходу под воду. Как показали исследования затонувших плато: когда-то Зеландия была покрыта лесом, в частности соснами, возраст которых совпадает с юрским периодом. Также оказалось, что во время ледникового периода, большая часть Тасманского континента представляла собой наземную, а не подводную территорию.

В 2006 году с морского дна удалось поднять челюсти ископаемого млекопитающего. Но по мере затопления материк вымирал, а часть извержения вулканов превратили все живое в окаменелости. Максимального уровня погружения материк достиг около 30 миллионов лет назад и в настоящее время он медленно поднимается наверх. Это явление связано, прежде всего, с перемещением тектонических плит. По прогнозам: через десятки миллионов лет движений австралийской плиты, разломит Зеландию пополам, что приведет к кардинальному изменению ландшафта.

По сравнению с другими материками Зеландия кажется карликом и ее площадь не превышает 4,9 миллионов квадратных километров. Она ненамного больше Индии и равна примерно половине площади Европы. Сейчас движение плит, недавно обнаруженного континента, вряд ли изменит карты сейсмологов или повлияет на риск возникновения глобальных катаклизмов. Однако ученые сходятся во мнении, что открытие необходимо срочно обозначить на всех мировых картах. Интересный факт: группа ученых первооткрывателей Тасманского континента, являются выходцами из этих тихоокеанских территорий, но их исследования навряд ли можно считать популистским.

Модификация карты Земли способна изменить расстановку сил на мировой политической арене. Все просто, экономические границы страны могут проходить вдоль ее береговой линии. В частности, это указано в конвенции организации объединенных наций по морскому праву, которая также учитывает фактические геологические рубежи континента, проходящей вдоль, так называемых, континентальных шельфов. Признание границ нового континента автоматически увеличивает территорию существующей на ней страны, но это еще не все. Государство, которому принадлежит континентальная плита, имеет больше прав на разработку месторождений полезных ископаемых.

Сегодня мир находится в поиске новых источников энергии. Учитывая, что когда-то Зеландия и Антарктида были частью целого, а в районе южного полюса обнаружили гигантские залежи газа и нефти, восьмой континент может стать золотой жилой, ровно, как настоящим спасением для нас. Но даже если Зеландия кажется бесполезной, с точки зрения ресурсов, одно лишь доказательство ее существования перевернет науку. Она даст новую информацию о движениях континентальной коры, станет дополнительным подтверждением теории дрейфа материков и поможет точно спрогнозировать, как изменится ландшафт Земли. А пока, ученый мир ждет 2 марта 2020 года: начало заседаний всемирного геологического конгресса, на котором будет обсуждаться это революционное открытие. Скорее всего, комиссия согласиться с выводами исследователей, а значит все карты и атласы изменятся навсегда.

Наша жизнь всего лишь симуляция?

Первый в мире программируемый компьютер zuse z1 был в состоянии выполнить две операции с плавающей запятой в секунду. Спустя всего 79 лет, современные компьютеры делают это в двадцать семь триллионов раз быстрее. По оценкам ученых, в последующую сотню лет мощность вычислительных машин вырастет еще в несколько миллионов раз. Тяжело даже представить в каком мире будут жить наши дети и внуки. Уже сейчас виртуальные миры по типу gta шокируют своей детализацией, а через пятьдесят-сто лет они и вовсе могут стать неотличимы от реальности. По сути, мы сможем создать некую виртуальную вселенную, персонажи которой обретут разум, но не будут знать о том, что живут в симуляции. Это наталкивает на пугающие мысли: а что если мы и есть те самые персонажи? Что если весь мир, который вы видите за окном, симуляция?

То, что я поведаю вам дальше, вполне может кардинально перевернуть вашу картину мира. Гипотезу виртуальности нашего мира впервые представил широкой общественности, философ Ник Бостром в 2003 году. Суть ее заключается в том, что, если в нашей вселенной существует множество развитых цивилизаций, вполне вероятно, что они могут создавать симуляции подобные тем, в которые играете вы или ваши дети, сидя за компьютером, только уже в миллионы раз крупнее и реалистичнее. Это значит, что прямо сейчас мы с вами можем быть в роли npc в какой-нибудь инопланетянской песочницы, и чем дальше, тем больше людей начинают говорить об этом всерьез. К примеру, тот же Илон Маск в 2016 заявил, что “есть лишь один шанс из миллиарда, что наша реальность не подделка”.

 

Когда подобное слышишь от людей, вроде Илона, невольно сам начинаешь сомневаться и пытаться докопаться до истины. Это мы с вами сейчас и сделаем. Доказательства нашей виртуальности:

Gta5 является очень наглядным примером того, как все это может быть устроено. Находясь непосредственно в игре, на одной из улиц виртуального города вы видите очень знакомую картину: вокруг вас полно машин, спешащих куда-то вдаль, на тротуарах толпы людей, следующих по своим делам, в общем все то же самое, что и в жизни. При этом такая картина сопровождает вас все время, вне зависимости от гео-локации, свернув за угол вы видите все те же машины и все те же толпы прохожих. Таким образом, находясь на одной улице Лос-Сантоса вы думаете, что точно такая же история происходит и на других, что во всем городе, в любой его точке кипит жизнь. На самом деле это не так. Все, что вы видите – лишь иллюзия.

Пока вы находитесь на улице с условным названием А, на улице Б царит абсолютная пустота. Там ничего не происходит, но стоит вам там появится, как движок игры незаметно для вас прорисует вокруг всю ту же бурлящую жизнь, в то время как у лица А утонет в тишине. Все современные видеоигры работают по этому принципу: пока вас нет на определенной локации виртуального города, там нет абсолютно ничего, ни людей, ни машин, ни самого города. Таким образом разработчики оптимизируют игру с целью снижения нагрузки на компьютерное железо. Благодаря этому вы собственно и наслаждаетесь столь реалистичной графикой и физикой в современных шедеврах игровой индустрии. Если игрок, а точнее персонаж повернулся и что-то рассматривает, картинка перед ним становится максимально подробной, а все, что за спиной упрощается до полного исчезновения. Именно так можно получить отличную графику, при приемлемой нагрузке на игровую платформу.

Если в gta взглянуть на город с высоты, мы увидим, как по улицам несутся автомобили. Значит, мощности хватает для такой сложной подробной картинки? Не будем торопиться с выводами. У машин вдалеке физика, мягко говоря, не убедительна. Выпускаем ракеты с самолета в автомобиль, и она даже не разлетается, подлетаем поближе – бабах выглядит намного реалистичнее.

Следующий пример – civilization 5. Если резко сместить камеру в противоположный участок карты, локация станет подгружаться прямо на глазах. Почему не на пару секунд раньше? Движок не совершенен, поэтому мы можем заметить, как картинка откликается на наши действия, понимая, что ею заинтересовались. Игрок влияет на мир игры самим фактом наблюдения. Так и будут работать любые видеоигры будущего. Даже если сверхмощные компьютеры новых поколений смогут одновременно просчитывать все более-менее крупные объекты в большой локации, всегда останутся мелкие детали: мухи, травинки, да хоть микробы, которые подгрузятся только под взглядом наблюдателя-игрока. От оптимизации никуда не денешься.

Гипотеза симуляции – первое доказательство.

Вспомним про самый знаменитый опыт в истории физики: опыт Юнга. Именно он стал одной из причин переворота физики. Если в щит с прорезью метать твердые шарики, на экране за щитом останется одна полоска от ударов. Если в щите две полоски, то и полосок будут две. А как поведут себя волны? Они пройдут через прорезь и распространяться. Наибольшая сила удара придется именно на линию прорези, как и в случае шариками, но, если добавить вторую прорезь, все изменится: на проекционном экране будет ряд чередующихся интерференционных полос, что доказывает волновую теорию света. Будь вместо волн частицы-корпускулы, они бы вели себя как шарики, и экран, между полосками света соответствующий прорезям, оставался бы неосвещенным. Позже выяснилось, что электроны и протоны ведут себя точно так же.

Появилось предположение, что частицы бьются друг об друга и разлетаются в стороны. Физики попробовали выстреливать частицы поодиночке. И что вы думаете? Получился все тот же интерференционный рисунок, будто частица делилась на две, проходила через обе щели и ударялась об себя же. Физики попробовали выяснить, через какую прорезь проскакивает конкретная частица, и установили измерительный прибор. Но тут частицы оставили на экране след из двух четких полосок и никакой интерференции. Пришлось признать: факт наблюдения или измерения разрушил волновую функцию частицы. Электрон, под воздействием наблюдения, повел себя, как частица, пролетая через одну щель, а не через две.

Интерпретации.

Ну что, похоже на работу игрового движка? Можно подумать, что наш мир запущен на компьютере, мощности которого не хватает, чтобы просчитать движение каждой частицы, поэтому он выбирает упрощенный вариант, а если появляется наблюдатель, который не должен усомниться в реальности мира, применяются точные расчеты. Но подобные объяснения не могли прийти в голову людям прошлого. Результаты эксперимента Юнга опубликованы в 1803 году, когда о виртуальной реальности невозможно было и подумать. Опыт не давал и не дает покоя многим ученым.

Самая известная попытка уложить картинку в строенную теорию, копенгагенская интерпретация, была предложена в 1927 году в датской столице. Нильс Бор и Вильям Хайзенберг выдвинули гипотезу, что элементарные частицы – это одновременно еще и волны. Чтобы измерить электрон, надо его ударить об кванты измерительного прибора, тогда волновые функции схлопываются и остаются только свойства частиц. То есть, кванты прибора, а не факт наблюдения, влияют на результат опыта. Правда, если эта теория верна, то гипотеза матрицы ей не противоречит. К примеру, фотонная программа может распространяться в сети, как волна и перезапускаться, когда узел перегружен, превращаясь в частицу. Так можно объяснить и квантовые волны, и коллапс волновой функции.

Ещё одно предположение на этот счет – многомировая интерпретация. Если сильно упростить выглядит она так: можно предположить, что существуют параллельные вселенные, подчиняющиеся единым законам природы и при измерении квантового объекта, наблюдатель, как бы разделяется на несколько версий. Каждая версия видит свой результат измерения и действует в соответствии с ним в своей вселенной. Такая труднопредставимая, на взгляд обывателя, картинка. Какой теории доверять, каждый решает сам.

При опросе, который провели 20 лет назад на симпозиуме, 13 физиков выбрали копенгагенскую, 8 многомировую. Еще несколько предпочитали менее популярные варианты, а 18 участников не принимали ни одно существующую гипотезу. Спорят физики по сей день. В 2006 году ученые провели более изощренную версию эксперимента с отложенным выбором. Выглядело это так: частицы пропустили сквозь знаменитый щит с прорезями и измерили в момент, когда они миновали щит, но не долетели до экрана. Примерный аналог: наблюдатель, который открывает глаза только в определенный миг. И что же? Электроны вели себя, как частицы, словно они не проходили через две прорези и не изображали волну.

Следующем намеком, на существование матрицы, может быть максимальная скорость вселенной. Эйнштейн объяснил всем нам, что скорость света в вакууме – константа и превысить ее невозможно. Чем быстрее объект движется, тем сильнее замедляется его время, а на скорости в 300000 километров в секунду оно и вовсе останавливается. То есть, на космическом корабле, обладающим такой скоростью, можно домчаться до далёких галактик, скажем, за три миллиарда световых лет в мгновение ока, конечно по вашему времени, а для земного наблюдателя прошли бы те самые три миллиарда лет. Время фотона стоит на нуле. Сильнее ускориться он не может, для этого пришлось бы еще сильнее замедлять время, но уже не куда.

Но почему у скорости и времени такие отношения, почему взаимосвязаны пространство и время? Для виртуального мира ответ напрашивается сам: если скорость света – продукт обработки информации, то мир обновляется с определенной скоростью. Это в триллионы раз быстрее, чем любой супер-компьютер, но принцип тот же: время при росте скорости замедляется, ибо виртуальная реальность зависит от виртуального времени. Когда компьютер подвисает, игровое время тоже немного замедляется. В нашем мире, время замедляется с ростом скорости или рядом с массивными объектами, и этот процесс подозрительно похож. Можно допустить, что в корабле, который несется с огромной скоростью, циклы обработки системы подвисают ради экономии ресурсов.

Третье доказательство. Самое интересное доказательство гипотезы-симуляции – квантовая запутанность. Фотон, летящий в пространстве, можно считать вращающимся, то есть обладающим спином. Вообще-то фотоны не вращаются, но у нас ведь упрощенная модель. Физики считают, что до наблюдения у частицы не бывает конкретного спина. Пока на фотон никто не смотрит, он не может сам определить в какую сторону ему крутится, то есть пребывает в суперпозиции неопределенности. Кажется, будто природе сложно рассчитать вращение каждой частицы, и она использует для этого упрощенную схему. Но стоит появиться наблюдателю, и частица становится более сложной физически, а ее вращение просчитывается.

В предложенном Эйнштейном эксперименте, который должен был проверить на прочность копенгагенскую интерпретацию, получились очень любопытные результаты. Суть дела в следующем: если атом, к примеру цезия, испускает два фотона в разных направлениях, то, из-за закона сохранения импульса, их состояние будет взаимосвязано. Если один вращается снизу вверх, другой будет крутиться сверху вниз. Это и называется квантовая запутанность. Но ведь фотон, до проведения наблюдения, не знает куда ему вертеться. Если факт наблюдения заставил его выбрать один из вариантов, запутанный собрат должен сразу же закрутиться в другую сторону. То есть фактом наблюдения мы влияем на вращение фотона за которым не наблюдали, причем второму фотону требуется не только обрести спин, но и сделать это мгновенно, даже если фотоны разнесены на большое расстояние. То есть, если запутанные фотоны разбежались на разные концы вселенной – эта информация должна долететь до собрата в квадриллионы раз быстрее скорости света, чтобы он мгновенно обрел спин.

Это невероятно. К тому же, это нарушает законы физики, ведь ничто не может двигаться быстрее фотонов в вакууме. Однако второму фотону все-таки удается получить информацию в мгновенье ока. Но как он, с такой скоростью, узнает, что над собратом произвели наблюдение и он вращается в какую-то определенную сторону? Эйнштейн был уверен, что такая мгновенная связь невозможна и предполагал, что, когда запутанные фотоны вылетают из атома, они уже содержат информацию о спине и знают, как будут вращаться, если или когда над ними произведут наблюдения. То есть наблюдатель не меняет, а узнает спин частицы. Но через 17 лет, после смерти Эйнштейна, выяснилось, что гений в этом случае ошибся.

Чтобы доказать наличие или отсутствие у частицы информации о том, в какую сторону ей вращаться после наблюдения, ирландский физик Джон Бэл поставил весьма сложный и хитроумный эксперимент. В итоге Бэл доказал, что до наблюдения частица, даже запутанная, не знает как станет крутиться. Рандомный выбор спина получается строго после измерения. То есть запутанные частицы могут передавать друг другу информацию гораздо быстрее скорости света. Эксперимент преподнес больше новых вопросов, чем ответов.

В 2008 году группа исследователей из университета Женевы, решила уточнить скорость обмена информацией между запутанными частицами. Два запутанных фотона разместили на расстоянии 18 километров друг от друга. Измерили одну частицу и зарегистрировали, как быстро реагирует вторая. Технология позволила бы зафиксировать задержку в сто тысяч раз превышающую скорость света, но даже такой крошечной паузы не было. Получилось, что запутанные фотоны умеют передавать информацию, как минимум в 100000 раз быстрее скорости света, а может и вовсе моментально. Может Эйнштейн был прав говоря, что мгновенная связь в физическом мире невозможна.

Если же поставить на место физического мира виртуальную реальность, все легко объясняется. Программа запутанных частиц объединяется для совместного выделения двух точек. Объединение программ отвечает за оба пикселя. При измерении частиц, ее программа рандомно выбирает спин, а программа второй, сразу реагирует. Тогда понятно, почему не важно расстояние. Процессору не нужно ходить к пикселю, даже если экран размером с целый мир. Говорят, что квантовую механику никто не понимает, а вот гипотеза симуляции делает все понятным. Для описания элементарных частиц, использует именно квантовую механику, а для макромира – общую теорию относительности. Но если в природе эти два мира существуют, должна быть теория, которая подошла бы в обоих случаях. Гипотеза матрицы с этим справляется.

 

Загадки Большого взрыва, искривление пространства, туннельного эффекта, тёмной энергии, тёмной материи тоже можно объяснить, исходя из этого предположения. Говорят, что эта теория, даже будучи подтвержденной, ничего не изменит. Но это может сильно подстегнуть новые исследования и возможно ученым удастся найти новые глюки нашего мира, а они могут стать основой для новых технологий. Например, если квантовые эффекты вызваны виртуальностью вселенной, создание квантовых компьютеров или квантовой криптографии можно назвать использованием виртуальности нашего мира.

Сторонники гипотезы находят новые косвенные намёки на то, что мы живем в матрице. Глядишь, лет через тридцать, теория виртуальности станет официальной и ее будут изучать в школах, хотя знание, что ты всего лишь сложная программа с чувствами и самосознанием, демотивирует. Но, к примеру, Илон Маск считает, что это напротив стало бы хорошей новостью. Гипотеза симуляции решает парадокс Ферми, и показывает, что разумные цивилизации способны избежать самоуничтожение и технологически дорасти до создания своих виртуальных миров. Так что для Маска, жизнь в матрице довольно приятная утопия, и он очень хочет, чтобы это оказалось правдой. А известный ученый Нил де Грасс Тайсон провел со своими коллегами двухчасовые дебаты на тему: является ли вселенная компьютерной симуляцией. На YouTube уже есть версия в русской озвучке, рекомендую, если нравится эта тема. Советую заодно посмотреть фильм “13 этаж” и трилогию “матрица”. Но у нас на этом всё. Не забывайте читать книги и познавать мир, иначе агенты матрицы очень скоро постучат в вашу дверь.