Kechiktirilganlar
Savat
Kirish
Mening kitoblarim
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Гены гения
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Skyrim. История создания великой игры
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Ты молод, поэтому тебе трудно
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Игровые миры: от homo ludens до геймера
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Разработка игр и теория развлечений
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом