Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Основы анимации в Unity
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Руководство Construct 3. Создание игр
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах
Мир игры Cuphead
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание