Живая Игра. Дилогия

Matn
Parchani o`qish
O`qilgan deb belgilash
Shrift:Aa dan kamroqАа dan ortiq

– Там возможно меня будут ждать другие игроки. А с ними у нас куда больше шансов выжить.

Подобный аргумент оказался решающим. Немного посовещавшись, полицейские согласились пойти со мной. На выходе из подземки нас уже встречал отряд зомби, состоящий из десятка мертвецов от пятого до двенадцатого уровня. Тактика боя была проста. Сначала я выстреливал молнией в самого сильного трупака, как правило, он умирал от одного такого заклинания. Потом занимал относительно безопасную позицию за спинами автоматчиков и начинал играть на флейте, восстанавливая магическую энергию и существенно замедляя движения мертвецов. Потом снова кидал молнию. Таким методом нам удалось достаточно быстро расчистить себе путь наверх. Я же при этом достиг девятого уровня. Все десять единиц характеристик уже по сложившейся традиции вложил в духовность. На данный момент моя статистика выглядела следующим образом:

Имя игрока: Апрель

Раса: Человек

Уровень 9

Характеристики:

Здоровье: 125 (дополнительные 25 единиц, действует эффект флейты)

Сила: 55

Выносливость: 35

Ловкость: 55

Духовность: 110 (дополнительные 25 единиц, действует эффект флейты)

Изначальная Регенерация: 15

Интеллект: 77

Талант: 80

Навыки:

Оружие ближнего боя: уровень 1 (новичок) – пройдено. Уровень 2 (ученик) – в процессе.

Защита от повреждений, уклонение: уровень 1 (новичок) – пройдено. Уровень 2 (ученик) – в процессе.

Магическая школа:

Электричество

Статус: уровень 1 (новичок) – пройдено. Уровень 2 (ученик) – пройдено.

Уровень 3 (адепт) – в процессе.

Доступные заклинания: Электрошок (расход маны 2 единицы в секунду),

Электрошок 2 (выстрел электричеством, затрат маны 4 единицы в секунду).

Молния (урон 100 единиц, при критическом попадании способна убить противника двукратно превосходящего уровнем заклинателя, расход маны 90 единиц единовременно)

Особые умения: Игра на флейте. Уровень 1 (новичок) – пройдено. Уровень 2 (ученик) – пройдено. Уровень 3 (адепт) – в процессе.

Глава 5

По дороге мы решили заглянуть в полицейский участок на Ярославском вокзале. Патроны быстро заканчивались, а идти предстояло через людные когда-то места. В участке обнаружилось двое зомби-полицейских с автоматами и пара растерзанных тел на полу. Мои попутчики без лишних эмоций прострелили головы своим бывшим коллегам, которые едва заметив нас, вознамерились перекусить, аппетит, судя по всему, у ходячих мертвецов никогда не пропадал. В столе отыскались несколько запасных обойм к пистолету Макарова и четыре рожка с патронами к полицейским автоматом. Автоматы достались бойцам, мне же вручили пистолет и две запасных обоймы.

– Стрелять умеешь? – Спросил сержант, сурово глядя на меня.

– В Quake 3 Arena неплохо получалось, было время даже входил в TOП-20 одного популярного сервера.

Сержант хмыкнул:

– Ну, принцип здесь такой же, хорошенько прицелился и жми на курок, главное не забудь снять с предохранителя и передёрнуть затвор. – Николай, так звали сержанта, быстро показал, как это делается и вручил мне Макаров. Моё первое огнестрельное оружие.

Как только взял пистолет в руку и пригляделся, над ним тут же всплыла полупрозрачная подсказка:

Пистолет Макарова

Класс: Боевое огнестрельное оружие

Удельный вес: 0.81 кг

Максимальное количество выстрелов подряд: 9

Урон: 30 – 100 единиц.

Состояние: хорошее

Я закрепил Макаров на поясе, кобура к нему прилагалась в комплекте. Потом вызвал инвентарь и с радостью обнаружил там новый предмет. Значит теперь это действительно МОЙ пистолет, главное, чтобы он не достался другому игроку, как недавно случилось с моей же катаной.

Выйдя из участка, мы направились в сторону Проспекта мира. Зомби вокруг бродили как стаями, так и поодиночке, трупы людей попадались постоянно. На рожон мы старались не лезть и по возможности обходить алчущих живой плоти мертвецов.

Всё это оказывало весьма гнетущее впечатление, серое небо, безлюдный город, заваленный трупами и ходячими мертвецами, разбитые витрины и столкнувшиеся автомобили, бродячие собаки-мутанты… Неужели этого всего можно было бы избежать, послушавшись сомнительного телефонного звонка перед запуском и установкой игры? Нет, не верилось мне в то, что всему виной одна лишь моя беспечность. Во всём этом был куда более серьёзный и тщательно продуманный кем-то подход. Судьба или злой рок, для простой случайности всё это СЛИШКОМ глобально. Странная цепь событий, ведущая к запланированному кем-то мрачному исходу…

Я должен всё исправить. Даже если это невозможно, то ещё не всё потеряно. Есть ещё живые люди, есть игроки, которые будут сражаться не только за себя, но и за общую идею выживания, лежащую в основе любой цивилизации. Я верю, что многие не утратили моральных ценностей и в итоге встанут на светлую сторону.

Мои размышления прервал какой-то шум, а затем рёв и жуткие нечеловеческие крики.

Полицейские насторожились и вскинули автоматы. Я тоже достал свой Макаров из кобуры, снял с предохранителя и внимательно огляделся вокруг. Большая улица, вдоль дороги в основном магазины и офисные здания вперемешку с жилыми домами. Впереди перекрёсток. Дорога забита машинами, кое-где вдали между столкнувшихся автомобилей бродят одинокие низкоуровневые зомби. И тут из-за угла на перекрёсток выходит что-то омерзительно человекообразное. Полтора десятка людей, сросшихся в единый биологический комок. Отдалённо это напоминало нечто среднее между гигантским пауком и осьминогом. Оно двигалось как черепаха, но было размером с грузовик.

Человеческая каракатица-многоножка

Уровень 29

Агрессивность: высокая

Здоровье: 1500

Урон: 30 – 150 единиц.

Опасность: максимальная

Я насчитал восемь женских голов и семь мужских. Женские плевались ядом и кислотой, из мужских ртов торчали огромные языки наподобие змей или щупалец.

– Так, все быстро отходим в здание! – Крикнул Николай (так звали нашего сержанта), выпуская в монстра автоматную очередь.

Я тоже атаковал, метнув в каракатицу молнию, таким образом, мы лишь едва сняли с неё 10% хитов, затем выстрелил пару раз из Макарова, и отскочил к подъезду бизнес-центра, едва увернувшись от сразу трёх фонтанов хлещущей из женских глоток чудовища зелёной кислоты.

– Что это за ебатень такая?! – Проорал сержант, забегая вместе с остальными в стеклянный бизнес-центр, где нас тут же встретили несколько низкоуровневых зомби. Последний полицейский так и не успел заскочить в подъезд, был пойман за ногу одним из огромных языков монстра, а затем щедро облит разъедающий плоть кислотой. Несколько секунд он истошно вопил, пытаясь стрелять в чудовище, но затем быстро утих, пав смертью храбрых. Впрочем, в этом мире каждому второму приходилось быть смельчаком, иначе просто не выжить. Надолго забиться в одном углу просто не получится. Всё рвано найдут и съедят, либо сам умрёшь с голоду. Игрокам в этом плане проще, пропитание искать необязательно, но и сложнее одновременно, так как приходилось волей неволей активно разбираться в ситуации, искать какие-то выходы из сложившегося положения. Сторонней помощи, по всей видимости, ждать было уже неоткуда…

С мертвецами расправились быстро, они умирали всего от одной пули в голову, правда, у меня стрелять получалось не всегда точно, зато уже открылся новый навык:

Оружие дальнего боя: уровень 1 (новичок) – в процессе.

Осмотревшись по сторонам, решили занять на ресепшене оборонительную позицию.

– Алексей, Виктор, держите левый и правый фланги! Мы с Феликсом по центру! Ты не против, что беру командование на себя? – Спросил Николай, перезаряжая автомат и проверяя количество оставшихся патронов.

– Разумеется, нет, у тебя в этом плане куда больше опыта, а я даже в армии не служил.

– Откосил, что ли? – Улыбнулся сержант, пытаясь разрядить мрачную обстановку.

– Да не, я аспирант… бывший.

– Ааа… тогда понятно, но в универе-то военная кафедра была?

– Угу, даже на стрельбище водили пару раз.

– Ну, вот и славно, главное целься в голову, это всегда самое эффективное.

– Да уж понял, не дурак. – Я тоже улыбнулся и проверил количество патронов в обойме. Больше чем наполовину пуста. Но есть ещё пара запасных магазинов, да и мана восстановилась уже почти на пятьдесят процентов. В случаи чего хоть электрошоком смогу подогреть.

Человекообразная каракатица медленно подползла к подъезду. Через прозрачный фасад бизнес-центра можно было в полной мере наблюдать весь ужас и уродство мерзкого создания, порождённого извращённой волей неведомых разработчиков этой хардкорной живой игры. Каким-то неимоверным изощрённым усилием, чудищу удалось-таки протиснуться между стеклянных дверей главного входа и заползти в вестибюль.

– Оружие к бою! Стрелять только по моей команде! – Прокричал Николай, взяв многоножку в прицел своего полицейского автомата.

– А гранат у вас нет? – Наивно поинтересовался я у сержанта.

– Откуда? – Удивился тот. – Мы же не регулярная армия, а всего лишь защитники правопорядка.

– Это да… а жаль. Сейчас бы очень пригодились.

– Тут бы базукой хорошо. – Поддержал разговор Алексей, он был ефрейтором, а Виктор рядовым.

– Держим позиции и обходимся тем, что есть, – Сказал сержант, – Все приготовились. Витя, Леша, следите за боковыми подходами, а то мало ли оттуда ещё мертвяков вынесет.

Защитники правопорядка, молча, кивнули и приготовились к бою.

Человекообразная каракатица-многоножка, хищно шевеля длинными щупальцами и зыркая по сторонам пятнадцатью головами, медленно двигалась от входа через турникеты в сторону центрального ресепшена, где четверо мужчин готовились принять, возможно, свой последний в этой жизни бой.

 

      Глава 6

Выберите расу:

Человек

Оборотень

Вампир

Алиса растеряно завертела головой, колтыхаясь в темноте космического пространства. Это чем-то напоминало невесомость, находясь в которой можно было наблюдать лишь эти яркие, светящиеся изнутри буквы. Поочерёдно сконцентрировав взгляд на словах, она прочла следующее:

Человек, характеристики:

Изначальное Здоровье: 100 (влияет на уровень жизни персонажа)

Изначальная Сила: 50 (влияет на урон противнику и переносимый вес)

Изначальная Выносливость: 30 (влияет на длительность спринта и защиту от повреждений)

Изначальная Ловкость: 50 (влияет на точность выстрела, уклонение от ударов и скорость перемещения персонажа)

Изначальная Духовность: 25 (общий запас магии, влияет на скорость восстановления маны и способность к развитию магических навыков)

Изначальная Регенерация: 10 (влияет на скорость восстановления здоровья)

Интеллект: зависит от индивидуальных особенностей игрока. На данном этапе уровень вашего Интеллекта составляет 82 единицы (влияет на скорость развития всех навыков и на способность к изучению новых умений)

Особые умения: отсутствуют.

Оборотень, характеристики:

Изначальное Здоровье: 200

Изначальная Сила: 300

Изначальная Выносливость: 300

Изначальная Ловкость: 100

Изначальная Духовность: 0

Изначальная Регенерация: 50

Интеллект: зависит от индивидуальных особенностей игрока. На данном этапе уровень вашего Интеллекта составляет 82 единицы

Особые умения: превращение в зверя, ускоренная регенерация

Вампир, характеристики:

Изначальное Здоровье: 400

Изначальная Сила: 150

Изначальная Выносливость: 300

Изначальная Ловкость: 100

Изначальная Духовность: 0

Изначальная Регенерация: 25

Интеллект: зависит от индивидуальных особенностей игрока. На данном этапе уровень вашего Интеллекта составляет 82 единицы

Особые умения: ускорение, гипнотически взгляд (уменьшает выносливость и ловкость жертвы, в некоторых случаях парализует на неопределённый срок), левитация (только начиная с уровня – Мастер крови).

– Я что, внутри игры? – Сказала Алиса, но голос прозвучал лишь у неё в голове.

Пару дней назад она приобрела в компьютерном магазине диск с Живой Игрой, продавец уверял, что это классная штука, очень редкий, случайно попавший к ним релиз, и что больше она нигде ничего подобного не найдёт. Заинтриговав девушку разными таинственными фразами, и добавив ко всему ещё и хорошую скидку, опытный торговец умело реализовал весьма сомнительный на его взгляд товар. И вот теперь, спустя два дня после блуждания по городу зомби в облике прекрасной вампирши, Алиса вдруг, при очередном входе в уже полюбившуюся ей игру, оказалась в таком вот подвешенном космическом состоянии.

Быть может это сон? Подумала девушка, пытаясь проснуться. Но нет, не смотря на нереальность происходящего, сном это не казалось. К тому же во сне она всегда при осознании и мыслях, что это сон, могла легко пробудиться одним лишь усилием воли, здесь же ничего подобного не выходило, да и внутренние ощущения совсем не походили на сновидение.

В настоящей жизни быть вампиром казалось ей не самой лучшей идеей. К тому же, успев немного поиграть на компьютере, Алиса поняла, что поначалу придется скрываться от солнца и выходить под открытое небо можно только по ночам, что совсем не подкупало, если игра начнётся в реале. Впрочем, может ещё всё обойдётся?

В итоге она выбрала человека.

Так будет привычнее, ведь я и есть обычный человек, подумала Алиса, нажимая взглядом соответствующую вкладку.

Внимание! Вы родились в обновлённом мире, выберите себе имя.

– Светлая, – сказала Алиса вслух, но голос по-прежнему прозвучал лишь у неё в голове.

Поздравляем! Имя выбрано! Добро пожаловать в Живую Игру!

Вспышка яркого белого света прожгла черное полотно космического пространства, Алиса зажмурилась от неожиданности, а когда вновь открыла глаза, уже сидела в своём кресле за компьютером. Экран был выключен, за окном тоже было темно. Ночь – вполне подходящее время для начала новой жизни. Многие люди рождаются ночью, умирают ночью и делаются тоже ночью. Главное, что внутри себя девушка ощущала свет. Тот самый свет жизни, который способен разогнать любую тьму.

Она встала с кресла и прошла на кухню, чтобы попить воды. Квартира и обстановка вокруг ничем не отличалась от той, что была до этого странного отключения. Возможно, не стоило ей так долго засиживаться в виртуальном мире за компьютером. Время уже позднее, пора спать. Электричества всё равно не было, найдя в кладовке фонарик, девушка постелила кровать и легла, быстро уснув.

Будильник запищал ровно в восемь. Разлепив сонные веки, Алиса потянулась к айфону, выключив пищалку, она с огорчением обнаружила, что нет ни мобильной связи, ни интернета. Вспомнив вчерашние странные события, она попробовала заново включить компьютер, но электричество с вечера так и не появилось. Заварив чай, и, быстренько позавтракав печеньками, девушка собралась и отправилась в университет. Жила она всего в пяти минутах ходьбы от метро «Чистые пруды». Спустившись пешком с четвёртого этажа и выйдя во двор, она с ужасом обнаружила там каких-то сумасшедших, склонившихся над несколькими трупами мёртвых людей и рвущими их тела на части, вгрызаясь в плоть зубами.

Девушка вскрикнула и попятилась назад в подъезд. Затем быстро взбежав по ступенькам на свой этаж, влетела в квартиру и заперлась на все замки. Выглянув в окно, она в очередной раз убедилась, что снаружи крайне небезопасно. Несколько человек убегали от толпы каких-то людей, очень напоминающих зомби из Живой Игры. В итоге беглецы врезались в другую толпу мертвецов, неожиданно вывалившихся с улицы из-за угла дома напротив, и были растерзаны за секунды.

Эту неделю Алиса жила в квартире одна, родители работали вместе в общей компании и пару дней назад уехали в командировку. Вечерами было скучновато, вот она и решила во что-нибудь поиграть, но теперь события в игре, похоже, перетекали в жизнь. И это не могло нравиться, даже если ты задвинутый геймер, потому что игрушка оказалась крайне мрачной и апокалипсической.

Оторвавшись от окна, девушка вдруг заметила у себя на столике перед зеркалом какой-то новый предмет. Это был перстень. Раньше у неё такого точно никогда не было, да и у мамы она его не видела. Подойдя поближе и взяв перстень в руку, девушка увидела всплывшую в воздухе полупрозрачную подсказку:

Кольцо духа

Класс: магический артефакт

Постоянный эффект при ношении: духовность +150 единиц, здоровье +100 единиц

Материалы: золото, сапфир

Алиса пробовала, как следует проморгаться и стряхнуть странную надпись, но она по-прежнему маячила перед глазами, пока девушка не отвела взгляд в сторону. Затем, снова сфокусировавшись на кольце, она прочла тот же самый текст, буквально на глазах проявившийся в воздухе. Перстень был великолепен, сапфир сиял фиолетовым цветом в превосходном обрамлении солнечного металла. Девушка с удовольствием надела его на безымянный палец левой руки.

Её размышления и любование новым перстнем прервал какой-то шум и грохот на лестнице, а затем и хаотичные стуки в дверь. Схватив большой кухонный нож, Алиса осторожно подошла к двери и посмотрела в глазок. На площадке металась её соседка с верхнего этажа, девушка Настя, она буквально долбилась в каждую дверь и отчаянно звала на помощь, с верхних этажей слышался шум и какие-то жуткие хрипы и хрусты.

– Скорее, помогите кто-нибудь! Алиса! Тетя Наташа! Кто-нибудь, откройте, пожалуйста! – кричала испуганная девушка.

Алиса быстро отперла дверь и впустила Настю. Они не были близкими подругами, но пару раз ходили вместе в клуб, а иногда и просто болтали о чём-нибудь у подъезда на лавочке.

– Что случилось? Ты не ранена? – обеспокоенно спросила Алиса, закрывая дверь на все замки.

– Нет, но мой отчим и мама… они… они… – Тут девушка не выдержала и просто разрыдалась.

Что с ними стало, Алиса сама увидела через дверной глазок. Надпись над тетёй Зиной весьма красноречиво об этом говорила:

Мертвый человек-зомби

Уровень 1

Агрессивность: высокая

Здоровье: 75

Урон: 10 – 30 единиц.

Опасность: умеренная

Дядя Михаил мало чем отличался от своей жены, тот же уровень и безумный трупоедский взгляд. Они заторможенной дерганой походкой спускались вниз по лестнице, доедая по дороге соседскую собаку, а у дяди Мишы в руках была ещё и чья-то обглоданная почти до костей нога. Человеческая нога.

Теперь всё встало на свои места. Алиса окончательно убедилась в том, что её игра из компьютера каким-то образом пришла в реальный мир. Все эти зомби, вампиры, оборотни и прочие мутанты, коих ей доводилось видеть на экране монитора, играя вечерами в занимательную страшилку, теперь и, правда, существуют на улицах города. Москва превратилась в мрачный апокалипсический мир, наполненный всякой нежитью и горстками разрозненных, перепуганных и ничего не понимающих жителей, тем, кому повезло не мутировать в живых мертвецов, волею неведомых разработчиков индустриального ада.

– Я была на кухне, заваривала чай, когда они на меня набросились. Чудом удалось выскользнуть и выбежать из квартиры.

Настя уже немного успокоилась, они сидели в гостиной, и пили растворимый кофе.

– Надо вызвать полицию, ты ещё не звонила?

– Нет. – Ответила Алиса, – Мобильная связь отсутствует, электричество тоже.

– Что же делать?

– Пока посидим у меня дома, запасов еды хватит ещё на несколько дней, а там видно будет.

Настя согласно кивнула.

Через сутки Алиса заметила, что совсем не нуждается в пище и воде. Сначала она списывала это на стресс, но потом поняла, что голода и жажды просто не было, как и связанных с ними неприятных последствий.

Настя пока ничего не замечала и ела три раза в день, судя по всему, она не была игроком. Алиса же не спешила рассказывать соседке о дополнительных особенностях обновлённого мира.

– Я думаю, надо выйти на улицу и поискать других выживших. – Сказала Алиса на следующий день после того, как впустила Настю к себе.

– Но там же эти мутанты! Зомби из фильма ужасов! Мы погибнем, если покинем квартиру!

– Именно поэтому тебе будет лучше остаться здесь, а я попробую поискать помощь в округе.

Настя сделала большие глаза и отчаянно замотала головой, всем видом показывая, что она думает о подобной безумной идее.

– Не волнуйся за меня, – Сказала Алиса, взяв на кухне самый большой нож. – Я обязательно вернусь. С помощью или с продуктами.

Через пять минут она уже стояла во дворе с рюкзаком за плечами и большим кухонным ножом в руках. Настя наблюдала за ней с балкона четвёртого этажа. Двор напоминал место боевых действий. Всюду валялись растерзанные трупы людей и животных, кошек и собак. Вдалеке, у соседних домов и на площадке, медленно бродили одинокие зомби, иногда парами-тройками, но чаще по одному.

Алиса двигалась очень осторожно, стараясь не попадаться в зону агро-радиуса мертвецов. Всё-таки опыт Живой Игры на компьютере давал некоторые знания и преимущества. За те пару дней она более-менее успела изучить особенности игрового мира. Научилась прятаться и укрываться от опасности. Конечно, в реале всё было иначе, но всё же кое какой игровой опыт она удачно использовала и здесь.

Добравшись до магазина рядом с метро, она внимательно огляделась по сторонам. В тот продуктовый, что был возле её дома, пробраться не удалось, слишком много зомби бродило в округе. А вот у булочной на Чистых прудах были шансы нахватать продуктов прямо с лотка и быстренько дать дёру. В этом плане она, конечно, заботилась лишь о своей подруге-соседке, но даже если бы Алиса осталась одна, всё равно просто так сидеть дома и никуда не выходить было не в её правилах. Надо что-то делать, чтобы что-то получилось. Искать выход из любой ситуации. Не загоняться в угол и вести активный образ жизни.

Из-за поворота между домами вывалился одинокий зомби второго уровня. Лысый, покрытый какими-то язвами мужской череп и безумные красные глаза, которые хищно уставились на Алису.

 

Девушка выставила нож вперед, и стала медленно пятиться к стене ближайшего здания.

Зомби сделал рывок, Алиса отскочила в сторону, ловко подставив неуклюжему мертвяку подножку, тот сразу же завалился на асфальт. Преодолевая отвращение, девушка воткнула кухонный нож мертвецу в шею, а затем ещё пару раз ударила лезвием в голову, проткнув на удивление податливый к стали череп. Перед глазами тут же появилась надпись:

Опыт: +45

Навык владения оружием ближнего боя повышен: +2

Зомби был уничтожен. Всё как в игре. Девушка вытерла клинок от крови и вновь огляделась по сторонам. Небо быстро темнело, похоже, скоро начнётся дождь. Из соседнего подъезда вышли ещё пара мертвецов, и ещё трое неуклюже бежали к ней от остановки трамвая. С таким количеством ей не справится. Алиса рванула к чистым прудам, вдоль аллеи бульвара кроме лежащих трупов пока никого не наблюдалось.

Пока она бежала, начался дождь, стремительно переходящий в ливень. Мертвецы отставали, но всё равно не теряли жертву из виду. Добежав до скамеек возле пруда, девушка остановилась, чтобы отдышаться. И тут вдруг на неё набросилась собака, неожиданно выпрыгнувшая из-под лавки.

Бешеный пес

Уровень 3

Агрессивность: повышенная

Здоровье: 110

Урон от укуса: 25 – 55 единиц

Алиса попятилась к пруду, тщетно отмахиваясь ножом, затем споткнулась и упала в воду. Холодный ливень перешёл в град. Девушка кожей чувствовала ледяные горошины, отскакивающие от неё во все стороны. Затем в небе сверкнула молния, которая на секунду ослепила Алису. Стоя по пояс в воде под градом, размером с горошину, она прочла сообщение:

Получен новый активный навык: Магия Воды

Уровень 1

Доступные заклинания: Ледяная стрела (урон 50 единиц, при критическом попадании 100 единиц, затрат маны 25 единиц единовременно).

Недолго думая, девушка мысленно активировала навык, просто представила, как в руке у неё появляется большая острая сосулька. Затем направила эту стрелу в сторону бешеной собаки, целясь точно в голову. Сосулька сорвалась с ладони и стремительно полетела в противника.

Критическое попадание!

Навык владения Магией Воды повышен: +3

Но пёс был всё ещё жив, оставалось ещё десять единиц хитов. Не дожидаясь повторного выстрела, бешеная тварь, отчаянно взвыв, бросилась на девушку. Алиса выставила нож вперёд и в полёте проткнула собаку клинком прямо в оскалившуюся пасть. Своим весом пёс опрокинул девушку в воду, но уже был мёртв.

Опыт +50

Навык владения оружием ближнего боя повышен: +2

Поздравляем! Вы получили 2 уровень!

+10 единиц на улучшение характеристик

У вас 10 неиспользованных единиц на улучшение характеристик

Алиса с любопытством прочитала всплывающие в воздухе строчки сообщения. Дождь с градом внезапно закончился, так же быстро, как и начался. Девушка вылезла из воды и с тревогой посмотрела на приближающуюся пятёрку мертвецов. Трое из них были четвертого уровня, два третьего и один второго. Ничего другого, кроме как бежать не оставалось.

Перепрыгнув через низенький забор, ограждавший Чистопрудный бульвар, она рванула на другую строну улицы, пересекая трамвайные рельсы. Метрах в пятнадцати из-за угла вышли ещё двое зомби третьего и четвертого уровней. Девушка в отчаянии заскочила в первую попавшуюся дверь магазина. Это оказался ювелирный. Внутри было темно и мрачновато. Алиса остановилась и прижалась к стене затаив дыхание. Мертвецы на улице прошли мимо, так и не догадавшись зайти в магазин. Всё-таки интеллектом эти твари никогда не блистали, это она помнила ещё по компьютерной игре.

В полумраке ювелирного магазина послышался какой-то шум. Алиса испуганно обернулась. Из подсобки вышла девушка. Зомби первого уровня. Глаза в темноте хищно горели красным, темные волосы растрепаны, кожа синюшного цвета, рот полураскрыт и жаждет свежей плоти. Мертвая девушка издала какой-то шипящий звук и двинулась в её сторону, медленно обходя витрину с украшениями.

Мертвый человек-зомби

Уровень 1

Агрессивность: высокая

Здоровье: 75

Урон: 10 – 30 единиц.

Опасность: умеренная

Алиса мысленно сформировала в руке ледяную стрелу, и она тут же возникла у неё на ладони в виде длинной конической сосульки идеальной формы.

Первый выстрел угодил мертвецу в горло, отняв, как и положено пятьдесят единиц здоровья. Вторая сосулька успешно добила медлительную новорождённую зомби.

Опыт: +40

Навык владения Магией Воды повышен: +2

Немного успокоившись, Алиса перевела дух и осмотрелась по сторонам. Её взгляд привлекло какое-то слабое голубое свечение в одной из прозрачных витрин. Подойдя ближе, девушка увидела среди разнообразной бижутерии крупный синий камень на светло-голубом кожаном шнурке. Сфокусировав на нём взгляд, она прочитала сообщение:

Кулон магической защиты

Класс: эксклюзивный артефакт

Постоянный эффект при ношении: духовность +200 единиц, защита +100 единиц

Материалы: кожа единорога, сапфир

Разбив витрину кухонным ножом, светловолосая девушка Алиса достала кулон и надела себе на шею. Он нежно сиял в полумраке ювелирного магазина, и просто идеально подходил, к её горящим синим глазам.

– Маг Воды… – Тихо произнесла Алиса два слова, промелькнувшие где-то на краю сознания.

Глава 7

– Эй! Ты что здесь делаешь?!

Алиса обернулась на зычный мужской голос. В проёме входа в ювелирный магазин стоял высокий толстый мужчина лет пятидесяти. Человек-гора. Казалось, он был больше Алисы чуть ли не в два раза, хотя она никогда не считалась маленькой.

– Я… просто…

– Ограбить меня вздумали! Под шумок, да?! А ну убирайтесь из моего магазина по добру по здорову! – Мужчина сделал несколько шагов вперёд и угрожающе занёс бейсбольную биту, которая, к слову сказать, уже была перепачкана в крови и других человеческих или животных останках.

– Да-да, конечно, я сейчас уйду. – Испугано пролепетала девушка. – Я просто забежала сюда, спрятаться от зомби.

– И потому решила разбить мне витрину и украсть драгоценности?! Ты что, держишь меня за идиота? А ну, снимай всё награбленное и клади на место!

Не успела Алиса и рта раскрыть, чтобы ответить, как в магазин вломились сразу два мертвеца четвёртого уровня. Один из них тут же вцепился мужчине в шею, жадно выгрызая куски жирной плоти.

– АААААА!!! Твари!!! – Завопил мужик, пытаясь высвободиться от мертвецкого захвата. Второй зомби прошёл мимо и нацелился на Алису.

Девушка собралась с мыслями и уже привычным движением сформировала в руке ледяную стрелу. Прицелившись в голову, метнула сосульку в зомби. Мертвец отшатнулся в сторону, стрела пролетела мимо и попала толстому мужчине в брюхо. Тот захрипел и сполз на пол. Зомби, державший его сзади, опустился на четвереньки, разрывая толстяку горло острыми хищными зубами.

Алиса в ужасе отбежала за витрину, машинально метнув в мертвеца кухонный нож, который тоже пролетел мимо, воткнувшись в доску объявлений с лучшим работниками месяца, большинство из которых были уже мертвы.

Оба мертвеца зловеще уставились на девушку. Затем двинулись к витрине, пытаясь через неё перебраться. Алиса побежала к другому концу магазина, обогнув там стеклянные стеллажи с украшениями, она приблизилась к выходу. На глаза девушке попалась бита, которую толстый мужик выронил, сползая на пол. Сфокусировав на ней взгляд, Алиса прочла сообщение:

Бейсбольная бита

Категория: спортивный снаряд / оружие ближнего боя

Состояние: отличное

Урон: 5 – 30 единиц

Требуемая сила: 40

Зомби развернулись и двинулись в её сторону. Алиса схватила биту, выпустила ещё одну ледяную стрелу, попав мертвецу в плечо. Тот немного замедлился, но всё равно продолжил движение. Первый зомби ухватил девушку рукой, но лишь немного порвал платье. Она размахнулась и изо всех сил удрала по гнилой черепушке.

Критическое попадание!

Навык владения оружием ближнего боя повышен: +3

Мертвец пошатнулся и немного завалился назад, но всё равно устоял на ногах и вновь попытался схватить девушку своими раздутыми полусгнившими пальцами. Алиса отпихнула его ногой в живот и кинулась прочь из магазина. Выход находился в нескольких метрах у неё за спиной.

В последний момент, когда она уже потянула ручку двери, зомби с пробитым ледяной стрелой плечом сделал резкий рывок вперёд и, падая, схватил девушку за ногу. Алиса споткнулась и тоже повалилась на пол. Затем быстро развернулась и несколько раз ударила мертвеца битой, высвобождая ногу из не очень-то цепких гниющих пальцев. Затем ещё раз пихнула мертвеца ногой и буквально на четвереньках выскочила на улицу, захлопнув за собой дверь в магазин.

Навык «Защита» повышен: +5

Опыт +50

Девушка вскочила и быстро побежала вдоль по улице в сторону метро. По Чистопрудному бульвару вальяжно бродили зомби. Пятачок возле входа в подземку был завален трупами. Из Макдональдса напротив, вывалились сразу несколько живых мертвецов, и хищно уставились на бегущую девушку. Алиса хотела свернуть во дворы, чтобы вернуться домой, но из-за поворота выскочила свора из шести собак, которые, заметив бегущего человека, сразу бросились в её сторону. Кольцо противников сжималось. Единственным вариантом скрыться от преследования оставалось метро. Заскочив через стеклянные двери в вестибюль, она, буквально на ходу перепрыгивая через трупы, бросилась вниз по лестнице. Несколько зомби увязались за ней, но быстро отстали, даже не добравшись до эскалаторов. Всё-таки двигались мертвяки куда медленнее живых людей, тем более игроков. По пути девушка огрела битой парочку первоуровневых трупоедов, те завалились на пол, но сразу начали медленно подниматься. Алиса к этому времени уже бежала вниз по эскалатору во тьму подземной станции. Вначале ей приходилось пробираться через горы трупов, но потом мертвых становилось всё меньше. Тьма постепенно сгущалась, пожирая последние остатки дневного света.